Yhteenveto
Twin Hawk on vuonna 1989 julkaistu pystysuunnassa vierivä räiskintäpeli, jonka kehitti Toaplan ja julkaisi Taito. Twin Hawk muistuttaa muita aikansa räiskintäpelejä, erityisesti Toaplanin aiempaa peliä, Flying Sharkia. Kuten Toaplanin muissa peleissä, myös tässä pelissä oli eroja Japanin version ja muiden versioiden välillä, kuten tarkistuspistejärjestelmä ja korkeampi vaikeustaso Japanin versiossa. Erikoista kyllä, pelissä ei ole lainkaan lentäviä vihollisia; näin ollen fyysisiä esteitä ei ole, ja peli keskittyy enemmän maavoimien määrään ja nopeuteen.
Yksi Twin Hawkin houkuttelevista piirteistä on pelin ainutlaatuinen "älypommi", joka ilmenee ystävällisten lentokoneiden ryhmänä. Kun painat nappia 2 kerran, kuusi Flying Fortress -konetta ympäröi ja suojaa pelaajan konetta ja tarjoaa tukea tulituksella. Ne on helppo tuhota vihollisen tulella, joten pelaajan on käytettävä niitä viisaasti.
Jos painat nappia 2 uudelleen heti kutsun jälkeen, uhraat koneet perinteisemmän älypommin saamiseksi. Muuten, jos painat nappia 2, kun jokin muu kone on ruudulla, uhraavat ne kaikki itsensä lähimpiin alapuolella oleviin vihollisiin.
Tarina
Vaihtoehtoisen toisen maailmansodan lopussa muodostetaan uusi Euroopan valtio nimeltä Gorongo. Gorongon armeijan kenraali Giovanni raivostui sodan tuloksista ja niiden vaikutuksista Gorongoon, ja aloitti kapinan maan hallitusta vastaan, johon hänen sotilaansa laajalti yhtyivät. He linnoittautuivat Bobo-saarelle, Gorongosta etelään, ja Giovanni julisti alueen itsenäiseksi Fuanganian valtioksi, suunnitellen Gorongon valtausta. Valtaamalla Kusunokin kaupungin, Fuanganian hyökkäys – koostuen valtavista maa- ja merivoimista – alkoi levitä.
Gorongon presidentti Bratt määräsi vastahyökkäyksen, joka keskittyi yhteen asevoimaan, jota Giovannilla ei ollut: ilmavoimiin. Erikoisilmavoimat "Daisenpuu" perustaa tukikohdan vuoristoon havaittuaan salaisen Fuanganian linnoituksen rakenteilla. Koulutuksen loppuvaiheessa ilmavoimat kuitenkin paljastuvat Fuanganialle, joka valmistautuu hyökkäämään. Pelaajan tehtävänä, siipikommodorin roolissa, on lentää Giovannin salaiseen tukikohtaan ja kukistaa hänet ja hänen komentoyksikkönsä.



