Yhteenveto
Seikkailu alkaa "Zork I" -pelin hautakummusta, varustettuna vain luotettavalla messinkilyhdyllä ja muinaisten haltioiden miekalla. Pelin tarkoitus ei ole aluksi selvä.
Kuten edeltäjänsä, Zork II on pohjimmiltaan aarteenmetsästystä. Toisin kuin edellisessä pelissä, kymmenen aarretta on yhdistetty yksinkertaisella juonella. Aarteiden löytäminen ei lopeta peliä, eikä kaikkia aarteita tarvita pelin loppuun saattamiseen. Sen sijaan seikkailijan on keksittävä, miten käyttää aarteita päästäkseen pelin finaaliin.
Tarina
Tutkit pitkään piilossa ollutta aluetta Suuren Maanalaisen Imperiumin uumenissa, aluetta, jota hallitsee Frobozzin velho. Velho oli aikanaan arvostettu noita, mutta kun hänen voimansa alkoivat hiipua, Dimwit Flathead karkotti hänet. Nyt, lähes seniiliyden kynnyksellä, velho on yhä voima, jota ei pidä aliarvioida. Tavoitteenasi, kun astut velhon valtakuntaan, on välttää hänen oikukkaat temppunsa ja oppia hallitsemaan hänen taikuuttaan.