Yhteenveto
Warlords of Draenor -keräilijän painos sisältää:
– World of Warcraft: Warlords of Draenor — Saat Warlords of Draenor -pelin täyden version DVD-ROM:illa.
– Kulissien takana -DVD ja Blu-ray kaksilevyinen setti — Tapaa Draenorin ja sen julmien sotapäälliköiden luomisen takana ollut kehitystiimi. Tämä kaksilevyinen setti sisältää yli tunnin luojien kommentteja, sisäpiirin haastatteluja ja kehittäjien paneelikeskusteluja.
– Keräilijän painoksen ääniraita — Uppoudu sodan ääniin täydellisen Warlords of Draenor -sinfoniaorkesterin ääniraidan avulla CD:llä.
– The Art of Warlords of Draenor — Koe lisäosan visuaalinen kehitys tässä kauniisti sidotussa Draenorin sotapäällikköjen taidekirjassa. 160 sivun kautta konseptikuvia, valmiita piirroksia ja tietokonegrafiikkaa, pääset sukeltamaan taidetiimin visioon Draenorista, jonka rautalauma uhkaa tuhota.
– Blackhand-hiirimatto — Varustaudu erikoispainoksella varustetulla hiirimatolla, jossa on vaarallisen sotapäällikkö Blackhandin kuva.
– Eeppistä pelinsisäistä sisältöä
– World of Warcraft Dread Raven -ratsu ja Dread Hatchling -lemmikki — Laskeudu taivaalta mustasiipisen Dread Raven -ratsun selässä, Anzun kuolevaisen jälkeläisenä. Sitten tuhoa vastustajasi seuraavassa lemmikkitaistelussa suloisen hurjalla Dread Hatchlingilla.
– StarCraft II -muotokuvat — Kutsu apuun kahden kuolettavan Rautalauman sotapäällikön, Grommash Hellscreamin ja Blackhandin, voimat, kun kohtaat Dominionin näiden kahden StarCraft II -muotokuvan avulla.
– Diablo III Warsong -viiri — Pue yllesi taistelussa kulunut viiri ja kanavoi Warsong-klaanin raivoa Sanctuaryn demonisia voimia vastaan.
– Hearthstone-kortin selkä — Seikkailusi Draenorissa ovat kapakan puheenaihe, kun varustat sankarisi pakan tällä Blackrockin tulissa taotulla erikoiskortin selällä.
*Muista, että yksi hahmon nostaminen tasolle 90 sisältyy keräilijän painokseen, vähittäismyynti- ja digitaalisiin vakiopainoksiin sekä Digital Deluxe Editioniin Warlords of Draenor -lisäosasta.
Tarina
On vanhan horden aikakausi, joka on taottu teräksestä eikä demoniveren voimasta. Suurten örkkiklaanien liitto, Rautahorde, jyrää Draenor-planeetan pelottavien sotakoneidensa alle. Seuraavaksi kaatuu Azeroth. Lukemattomat maailmat seuraavat perässä.
Sinun on tehtävä epätoivoinen hyökkäys Draenoriin – örkkien raakaan kotimaahan ja stoalaisten draeneiden turvapaikkaan – tässä ratkaisevassa hetkessä. Liittolaisesi ovat legendoja kautta aikojen; linnakkeesi on jalansija vieraassa maassa. Johda yhden maailman armeijat toista vastaan… ennen kuin itse tulevaisuus katoaa.
Orgrimmarin piirityksen tapahtumien jälkeen Garrosh Hellscream vangittiin oikeudenkäyntiä varten Pandariassa. Ennen kuin oikeudenkäynti päättyy, aikajanoja manipuloivan liittolaisen avulla Garrosh pakenee menneisyyden Draenoriin ja estää örkkejä koskaan juomasta Mannorothin verta, luoden saastumattoman Rautahorden Grommash Hellscreamin johdolla.
Paluu Pimeälle Portaalille
Sekä Horden että Liittouman pelaajille kampanja alkaa vihollisen linjojen takaa Tanaan-viidakossa Draenorissa. Pelaajan ja hänen liittolaistensa tehtävä on estää näennäisesti pysäyttämättömän Rautahorden aiheuttama tuho Draenorissa ja lopulta Azerothissa.
Draenorissa seikkailijat kohtaavat suurten örkkisotapäälliköiden, kuten Grommash Hellscreamin ja Kilrogg Deadeyen, voiman, legendat, jotka johtavat 10 000 örkin legioonaa Draenorin yhdistyneistä klaaneista – mutta sinun ei tarvitse kohdata tätä epätoivoista tehtävää yksin. Muinainen draeneiden mestari Vindicator Maraad Wrath of the Lich Kingistä seuraa Liittouman retkikuntaa portaalin läpi, kun taas Horden puoli saa tuekseen Thrallin. Hyökkäyksesi Draenoriin on käytännössä itsemurhatehtävä, mutta jos onnistut tuhoamaan portaalin toiselta puolelta, saatat ostaa omalle puolellesi – ja Azerothille – kipeästi kaivattua lisäaikaa.
Kaikki tason 90 pelaajat aloittavat Tanaan-viidakossa (ennen Helvetin Tulevan niemimaata), ja juuri tason 90 hahmoiksi nostetuille pelaajille tehtävälinja on muokattu auttamaan heitä pääsemään mukaan ja valmiina kohtaamaan tulevat haasteet. Näille nostetuille pelaajille, sen sijaan että saisit kaikki taitosi ja kykysi kerralla, voit avata niitä edetessäsi ja oppia tuntemaan voimakkaamman hahmosi – ja tarvitset jokaisen taidon murusen pysäyttääksesi Rautahorden ja jatkaaksesi kampanjaasi Draenorissa.
Kun uhka Pimeällä Portaalilla on (väliaikaisesti) hoidettu, Liittouman ja Horden pelaajat kulkevat omia polkujaan. Kumpikin vastaa uusien liittolaistensa kutsuun kohdatakseen maailman alkuperäiset uhat ja rakentaakseen pitkäaikaisen puolustuksen Rautahordea vastaan.
Liittouma: Karabor, Varjokuun laakso
Pimeän Portaalin iskun jälkeen Liittouman pelaajat johdatetaan ennen Mustaa Temppeliä tunnettuun Karaboriin etsimään liittolaisia Rautahordea vastaan. Siellä sinä ja muut matkustajat työskentelette yhdessä pelastaaksenne draeneiden pyhän temppelin ja muuttaaksenne sen pääkaupungiksi omalle ryhmällenne. Olkaa kuitenkin valppaina, sillä Rautahorde piirittää temppeliä, ja Ner’zhul sekä hänen pahamaineinen Varjokuun örkkiklaaninsa ajavat toista hyökkäyslinjaa, joka voisi vaarantaa koko maailman.
Horde: Teränpiikin linnake, Jääpaljakka
Pimeän Portaalin hyökkäyksen jälkeen Horden pelaajat johdatetaan Jääpaljakkaan ja Frostwolf-klaanin avuksi. Siellä taistelette Teränpiikin linnakkeen ogreja vastaan turvataksenne uuden toimintatukikohdan tässä karussa maassa. Älkää antako edistyksen hämätä itseänne – Thunderlord-klaani on aivan kannoillanne palauttamassa alueensa.
Menneisyyden muuttaminen
"Emme koskaan ole orjia… mutta meistä tulee valloittajia!" – Grommash Hellscream
Saavuttuaan Draenoriin Garrosh kohtaa aikajanan örkkiklaanit ja ilmeisesti jakaa heidän kanssaan tietoa tulevien tapahtumien kulusta sekä alkuperäisestä aikajanasta peräisin olevasta teknologiasta, joka ylittää huomattavasti örkkien suhteellisen alkeellisen teknologian. Kohtaamisen aikana Gul’danin kanssa hänen muodonmuutoksensa aikana Garrosh onnistuu vakuuttamaan isänsä Grommash Hellscreamin olemaan juomatta Mannorothin verta, ja sen sijaan valmistamaan teknologisesti vahvistetun armeijan väijyttämään kuilulordi Mannoroth ja kukistamaan Liekehtivän Legioonan pyrkimykset orjuuttaa örkit.
Garrosh lähtee Grommashin kanssa örkkiklaanien kokoontumiseen, vastauksena Gul’danin kutsuun juoda demonin verta. Grommash ottaa juomatorven velholta, mutta viime hetkellä kieltäytyy juomasta siitä, kaataen hehkuvan veren lattialle ja herättäen Mannorothin vihan. Kuilulordin paljastuttua, Garroshin merkin saatuaan, piilossa ollut Rautahorde hyökkää esiin, ampuen ballistoilla ja ketjuilla Mannorothia. Örkit valmistautuvat laukaisemaan rautatähden tuhotakseen Mannorothin, mutta mahtava demoni voittaa nopeasti heidän yrityksensä vangita hänet ja alkaa tuhota örkkiarmeijaa.
Grommash, nähdessään tilaisuutensa kukistaa kuilulordi, tarttuu nyt miehittämättömään rautatähteen ja laukaisee sen yksin demonia kohti, mutta projektiili jää vajaaksi, sen räjähdys vain torjuu ja suututtaa kuilulordin. Kun Mannoroth valmistautuu iskemään uudelleen örkkejä kohti, Grommash syöksyy tulen ja savun läpi, hypäten räjähdyksen läpi ja iskee Gorehowlin suoraan kuilulordin otsaan.
Kun kuilulordin kuolonhuuto alkaa rakentua tuhoisaksi räjähdykseksi, hämmästynyt Garrosh nousee maasta ja syöksyy isänsä luokse, vetäen hänet turvaan ennen kuin demoni ehtii tuhota hänet, jälleen muuttaen historian kulkua.
Legioonan juonen rauettua Gul’dan vangitaan, ja Rautahorde paljastuu. Grommash julistaa kansalleen loistavan tulevaisuuden, ja Gul’danin alkuperäiset suunnitelmat hyökätä Azerothiin uudelleen suunnitellaan Rautahorden tarpeisiin.