Yhteenveto
Yksi viimeisistä Nintendo 64:lle julkaistuista ajosimulaatioista, tämä graafisesti vaativa peli hyödynsi mukautettua mikrokoodin optimointia ja korkeaa monikulmiomallinnusta. Kehitystiimi onnistui optimoimaan N64:n eri prosessorien käytön mahdollistamaan pitkän piirtoetäisyyden (mikä vähensi sumun tai pop-up-ilmiön tarvetta), yksityiskohtaiset tekstuurit ja mallit, Doppler-efektin äänissä sekä kehittyneet valaistus- ja sumuefektit realististen sääolosuhteiden luomiseksi. Vaikuttavasti pelissä on korkean resoluution 640×480 -tila, joka ei vaadi lisäosana saatavaa N64 RAM Expansion Pakia. Lisäksi, toisin kuin monet muut vastaavat pelit alustalla, peli pyörii korkealla resoluutiolla riittävän pelattavalla nopeudella, mikä on epäilemättä seurausta pienennetyn kuvan letterbox-tilan käytöstä, joka vähentää näytettävien pikselien määrää.