Yhteenveto

Hullu yliherra Trebor oli alun perin vain vallanhimoinen, mutta menetti järkensä saatuaan haltuunsa valtavan voimakkaan maagisen amuletin, jonka hänen vihollisensa, pahantahtoinen arkkimaagi Werdna, varasti häneltä. Werdna, joka ei oikein tiennyt, miten amulettia käytetään, aiheutti vahingossa maanjäristyksen, joka loi kymmenkerroksisen luolaston Treborin linnan alle. Välttääkseen nolaantumisen Werdna julisti luolaston uudeksi piilopaikakseen ja monstereidensa tukikohdaksi. Trebor, joka ei halunnut jäädä toiseksi, ilmoitti, että sokkelo on hänen uudet koetuksensa, joissa seikkailijoiden on todistettava kykynsä päästäkseen hänen eliittikunniavartioonsa ja samalla palauttaakseen hänen amulettinsa.

Ensimmäinen Wizardry oli yksi alkuperäisistä luolastossa seikkailevista roolipeleistä ja on yhdessä Ultiman ja Might & Magicin kanssa yksi genren määrittävistä kulmakivistä.

Pelaaja luo ja ohjaa jopa kuuden eri seikkailijan ryhmää, valiten neljästä rodusta (ihmiset, haltiat, kääpiöt, tontut ja hobitit), kolmesta suuntautumisesta (hyvä, neutraali ja paha) ja neljästä perusluokasta (taistelija, pappi, maagi ja varas). Nämä voivat myöhemmin kehittyä eliittiluokiksi (piispa: pappi, jolla on maagisia loitsuja; samurai: taistelija, jolla on maagisia loitsuja; lordi: taistelija, jolla on papin loitsuja ja ninja: taistelija, jolla on varkaan kykyjä) jos he täyttävät tarvittavat tasovaatimukset. Varustettuaan ryhmän perusaseilla ja -haarniskoilla, pelaaja lähettää sen 3D-vektorimaisen sokkelomaiseen luolastoon taistelemaan hirviöitä vastaan vuoropohjaisessa taistelussa ja etsimään aarteita.

Tarina

Llylgamynin maa on monien legendojen perusta. Se on kaupankäynnin keskus koko maassa ja akatemian koti, jossa koulutetaan rohkeimpia sotureita. Alussa maa oli monarkia, jota hallitsi kuninkaallinen perhe, mutta ajan myötä valta siirtyi aatelisille ja teokraateille, ja lopulta kuninkaallinen perhe jäi lähinnä symboliseksi.

Demokraattisemmassa järjestelmässä Viisasten korkea neuvosto nimitti Kuningaskunnan ylivaltiaan hallitsemaan valtakuntaa. Tämän myötä kuninkaallisen perheen valta väheni lähes kokonaan. Ylivaltias oli entinen valtakunnan soturi ja paikallinen sankari nimeltä Trebor. Aluksi kaikki näytti hyvältä, mutta ajan myötä Treborin vallanhimo alkoi näkyä. Hän alkoi etsiä keinoja laajentaa valtaansa. Hän kuuli muinaisesta amuletista, joka oli jossain unohtuneessa temppelissä valtakunnan ulkopuolella. Lopulta tuntemattomin keinoin hän onnistui löytämään sen piilotetun sijainnin. Hän kokosi parhaat miehensä ja lähetti heidät hakemaan tämän legendaarisen esineen. He palasivat tehtävästään menestyksekkäästi. Trebor ei kuitenkaan ollut ainoa, joka halusi tämän amuletin. Vain tunteja hänen jäljessään alkuperäiseen määränpäähän saapui paha velho Werdna (Treborin arkkivihollinen). Kun Werdna huomasi, että joku oli löytänyt amuletin ennen häntä, hän raivostui. Taikuutensa avulla hän pystyi selvittämään amuletin uuden sijainnin. Sinä iltana velho hyökkäsi ylivaltiaan linnakkeeseen. Muuttuen näkymättömäksi hän hiipi ohi Treborin vartijoiden. Hän löysi ylivaltiaan istumassa valtaistuinsalissa viisasten kanssa tutkimassa amulettia. Werdna langetti voimakkaan loitsun, joka jäädytti Treborin ja kaikki hänen läheisyydessään pelosta. Treborin ollessa kykenemätön liikkumaan, Werdna nappasi amuletin suoraan hänen käsistään ja pakeni linnasta.

Werdna tiesi, että kun Trebor toipuisi, hän olisi pääepäilty. Hän ei voinut palata torniinsa, vaan tarvitsi uuden piilopaikan. Silloin hän sai nerokkaan idean. Werdna päätti käyttää amulettia luodakseen uuden kodin aivan Llylgamynin kaupungin alle! Siellä oli jo riittävästi kaivostoimintaa, joten häntä ei pitäisi huomata. Tämän suunnitelman ajatuksesta amuletti alkoi hohtaa. Yhtäkkiä tapahtui valtava maanjäristys, ja silmänräpäyksessä Werdna huomasi olevansa valtavassa kymmenkerroksisessa sokkelossa kaupungin alla. Hän kutsui hirviöitä liittolaisikseen ja tutki tietään labyrintin syvimpiin syövereihin, missä hän teki kodin, jossa voisi tutkia amuletin voimia häiriöttä.

Amuletin menettämisen ja salaperäisen sokkelon löytymisen jälkeen Trebor menetti järkensä. Hänen hulluutensa kasvoi päivittäin, ja kaikki, mitä hän pystyi ajattelemaan, oli saada amuletti takaisin. Hän kutsui valtakunnan suurimpia sotureita tunkeutumaan labyrinttiin löytääkseen Werdnan, mutta hirviöiden määrä jatkoi kasvuaan ja ne alkoivat levitä jopa sokkelon ylimpiin kerroksiin.

Vuosi sokkelon löytämisen jälkeen Trebor onnistui turvaamaan ensimmäiset neljä kerrosta. Useimmat soturit, jotka yrittivät matkustaa syvemmälle, eivät koskaan palanneet, ja ne jotka palasivat, olivat järkensä menettäneitä ja puhuivat demoneista ja pimeästä magiasta. Trebor määräsi sokkelon syvempien kerrosten käytävät suljettaviksi taian avulla, estääkseen olentoja pääsemästä kaupunkiin. Hän määräsi myös, että ansoja asetettaisiin kolmelle ensimmäiselle kerrokselle. Kun tämä oli tehty, Trebor julisti sokkelon omaksi henkilökohtaiseksi koetuskentäkseen. Uudet kadetit, jotka liittyivät koulutusakatemiaan, saisivat mahdollisuuden uskaltautua sokkeloon. Ne, jotka löytäisivät hänelle piilotetun salaisuuden, palkittaisiin. Trebor päätti, että sokkeloa voitaisiin käyttää testinä, ja ne, jotka pystyisivät kulkemaan neljännelle kerrokselle, katsottaisiin arvollisiksi ja heille kerrottaisiin totuus Werdnasta ja amuletista. He saisivat mahdollisuuden mennä syvemmälle labyrinttiin. Jos he onnistuisivat palaamaan amuletin kanssa, heidät nimitettäisiin Treborin henkilökohtaisiksi vartijoiksi.

On kulunut viisi vuotta amuletin katoamisesta, ja nyt ovat sinun hahmosi, jotka ovat vapaaehtoisesti lähteneet haastamaan sokkelon.

Tästä kaikki alkaa.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä