Yhteenveto
Until Dawn on vuorovaikutteinen draama-kauhupeli. Alun perin se suunniteltiin ensimmäisen persoonan peliksi PlayStation 3:n liikeohjaimelle PlayStation Movelle, mutta liikeohjaus jätettiin pois, kun pelistä tuli PlayStation 4:n yksinoikeuspeli.
Until Dawn on suunniteltu pelattavaksi useita kertoja, sillä yhdellä pelikerralla pelaajat jäävät paitsi huomattavasta määrästä sisältöä. Yksi pelikerta kestää noin yhdeksän tuntia, ja pelimekaniikka hyödyntää uutta pelinsisäistä "Perhosvaikutus"-järjestelmää, jossa mikä tahansa pelaajan valitsema toiminta voi aiheuttaa arvaamattomia seurauksia myöhemmin. Esimerkiksi, jos pelaaja löytää aseen aikaisemmassa luvussa, hän saattaa voida noutaa sen myöhemmin, kun takaa-ajokohtaus johtaa takaisin samaan huoneeseen. Peli tarjoaa pelaajille vaikeita päätöksiä eettisissä tai moraalisissa dilemmoissa, kuten yhden hahmon uhraamisen toisen pelastamiseksi. Perhosvaikutus-järjestelmä hämärtää oikeiden ja väärien päätösten rajaa, ja pelaajien on mahdollista pitää kaikki kahdeksan hahmoa hengissä tai saada kaikki kahdeksan kuolemaan, mikä mahdollistaa monia erilaisia polkuja ja skenaarioita sekä useita erilaisia loppuja. Until Dawnissa on tiukka automaattinen tallennusjärjestelmä, joka estää pelaajia lataamasta aikaisempaa tallennettua pelitilannetta, jos he katuvat tekemäänsä päätöstä. Ainoa tapa muuttaa pelaajan valintaa on aloittaa peli alusta tai jatkaa loppuun ja aloittaa uusi peli. Kehittäjän haastattelussa on sanottu, että Until Dawnissa on "satoja loppuja". Eri lopuissa on erilaisia variaatioita riippuen siitä, mitkä yhdistelmät hahmoista ovat elossa pelin lopussa.
Pelin kulku keskittyy tutkimiseen, nopeatempoisiin tapahtumiin ja vihjeiden löytämiseen sekä päätöksentekoon. Pelissä on järjestelmä, joka pitää kirjaa kaikista vihjeistä ja salaisuuksista, jotka pelaajat ovat löytäneet, vaikka he pelaisivat pelin useita kertoja; nämä vihjeet auttavat pelaajaa kokoamaan Blackwoodin mysteerit. Pelimekaniikan ja teeman suhteen Until Dawnia on verrattu peleihin Heavy Rain ja Beyond: Two Souls.
Until Dawn sai julkaisunsa jälkeen myönteisen vastaanoton kriitikoilta, ja kehuja saivat muun muassa visuaalit, valintamekaniikka, kauhuelementit, musiikki, ääninäyttely ja pelisuunnittelu. Eniten kritiikkiä peli sai tarinasta, erityisesti sen toisesta puoliskosta, kamerakulmista, hahmojen liikkeistä ja osittain lineaarisesta juonesta.
Tarina
Kun matka syrjäiseen mökkiin jättää kahdeksan ystävää vuorenrinteelle jumiin, synkät tapahtumat saavat heidät epäilemään, etteivät he ole yksin…
Pelko kouristaa ja ryhmän jännitteet ovat korkealla. Astu jokaisen kahdeksan kauhistuneen hahmon saappaisiin ja etsi vihjeitä sekopäisen tappajan henkilöllisyydestä. Elämän ja kuoleman päätöksiä tehdessäsi käytä hienostunutta "perhosefekti" -järjestelmää, jossa jokainen tekosi muuttaa tarinan kulkua – ja jokaisen hahmon kohtaloa – dramaattisesti.