Titanic: Adventure out of Time

Yhteenveto

Titanic: Adventure Out of Time on Cyberflixin kehittämä tietokonepeli. Sen julkaisivat Yhdysvalloissa GTE Entertainment ja Euroopassa Europress, ja se julkaistiin 12. marraskuuta 1996. Peli on osoita ja klikkaa -seikkailupeli, jossa pelaaja matkustaa virtuaalisessa RMS Titanic -aluksessa.

Titanic: Adventure Out of Time -pelistä on kolme versiota: PC, Macintosh tai hybridiversio, joka toimii sekä Windows- että Mac-käyttöjärjestelmillä. Pelin versio 1.0 oli päivitys GTE Entertainmentilta pelkästään Cyberflixille, ja se oli vakautuspäivitys, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1997. Peli toimitetaan joko kolmiosaisessa CD-kotelossa tai jalokivikotelossa. Pelin ranskan- ja saksankieliset versiot tulevat kahdessa paperikotelossa. Mac- ja Windows-versiot julkaistiin ensin, Cyberflixin tuottamina ja GTE Entertainmentin levittäminä vuonna 1996. Pelin hybridiversiot, jotka ovat yhteensopivia sekä Mac- että Windows-käyttöjärjestelmien kanssa, tuotettiin ja levitettiin Cyberflixin toimesta sen jälkeen, kun GTE Entertainment lopetti toimintansa vuonna 1997. Myöhemmät versiot jakeli Hammerhead Entertainment, joka otti tuotannon hoitaakseen Cyberflixin lopetettua toimintansa vuonna 1998. Peli on saatavilla seitsemällä kielellä: englanti, ranska, saksa, hollanti, venäjä, puola ja korea.

Titanic: Adventure Out of Time -pelin hahmot on luotu valokuvaamalla näyttelijöitä ja antamalla heille rajallinen animaatio, joka on synkronoitu dialogin kanssa. Pelin tuottajat käyttivät samaa renderöintityyliä aiemmassa seikkailupelissä nimeltä Dust: A Tale of the Wired West.

Tarina

Peli alkaa huhtikuussa 1942, kun päähenkilö, Frank Carlson, joutuu keskelle ilmapommitusta Lontoon Blitzissä toisen maailmansodan aikana ja lähetetään ajassa taaksepäin vuoteen 1912, jolloin hänellä on mahdollisuus muuttaa historiaa. Vuonna 1912 hän oli brittiläinen salainen agentti RMS Titanicilla, jonka tehtävänä oli saada takaisin arvokas Rubáiyát of Omar Khayyám -teos ja hänellä on nyt toinen mahdollisuus suorittaa tehtävänsä. Avoin pelattavuus sallii pelaajan joko seurata juonta ratkomalla pulmia tai yksinkertaisesti tutkia laivan huoneita.

Pelaajan ensimmäinen tehtävä on löytää ja palauttaa Rubáiyát, joka on paljastunut varastetuksi aiemmin vuonna ja nyt epäillään olevan Zeitelin, saksalaisen everstin, hallussa. Zeitel matkustaa Titanicilla tarkastaakseen suurlähetystöjä Yhdysvalloissa ja Keski-Amerikassa. Everstin seurassa on hänen nuori suojattinsa, Willi Von Haderlitz. Paljastuu, että eversti on tehnyt sopimuksen lontoolaisen taidekauppiaan Sasha Barbiconin kanssa vaihtaakseen Rubáiyátin näennäisesti merkityksettömään maalaukseen, johon on piilotettu Britannian hallitukselta varastetut sotasuunnitelmat. He toimivat välittäjän, serbialaisen salamatkustajan Vlad Demonicin, kautta. Rubáiyátin ja maalauksen lisäksi pelaaja oppii, että Willi on venäläinen vakooja ja hänellä on muistikirja, jossa on bolševikkijohtajien nimiä. Muistikirja täytyy luovuttaa Ochrana-järjestölle, jotta kommunistikapinoitsijat teloitettaisiin ja keisari säästettäisiin uhalta. Barbiconilla on myös hallussaan varastettu timanttikaulakoru, joka rahoittaa Serbian sotilasryhmää nimeltä Musta käsi.

Tehtävänsä aikana agentti sekaantuu myös useisiin sivujuoniin, jotka eivät liity keskeiseen tehtävään tai pelin voittamisen ehtoihin. Yksi tärkeä sivujuoni alkaa tapaamalla laivan "juorukoiran", varakkaan keski-ikäisen naimattoman naisen nimeltä Daisy Cashmore, joka antaa pelaajalle viestin tavata Andrew Conklingin, Conkling Steelin omistajan, kanssa. Conkling pyytää pelaajaa hankkimaan liiketoimintadokumentin, jonka irlantilainen palvelijatar Shailagh Hacker oli varastanut hänen talostaan Lontoossa. Muita juonia ovat Lambethien, varakkaan pariskunnan, auttaminen heidän avioliittonsa rakoillessa, sekä muiden matkustajien, kuten bostonilaisen selvänäkijän Leyland Traskin, Sunapee, New Hampshiressa asuvan saarnaajan Edgar Trouttin, joka on palaamassa Afrikan Nyasalandiin suuntautuneelta lähetysmatkalta, ja philadelphialaisen liikemiehen Max Seidelmannin tapaaminen, jotka tarjoavat taustatarinoita ja vaihtelevaa tietoa. Pelaajaa avustaa ajoittain toinen agentti Penny Pringle.

Pelaajan keräämien esineiden määrä ennen laivalta pakenemista vaikuttaa lopulliseen kohtaukseen ja siihen, miten historia muotoutuu. Jos pelaaja onnistuu saamaan kaikki neljä esinettä, historia muuttuu niin, että ensimmäinen maailmansota, Venäjän vallankumous ja toinen maailmansota eivät koskaan tapahdu — ilman Rubáiyátia ja/tai timantteja Musta käsi ei saa rahoitusta ja heidän suunnitelmansa murhata Itävallan arkkiherttua Franz Ferdinand (joka olisi käynnistänyt ensimmäisen maailmansodan) epäonnistuu. Maalaus, jonka Barbicon aikoi vaihtaa Zeitelin kanssa, oli itse asiassa Adolf Hitlerin maalaama, ja sen maine pelastamisen jälkeen tekee Hitleristä kuuluisan taiteilijan, estäen toisen maailmansodan (maalaukseen piilotetut sotasuunnitelmat ovat itse asiassa hyödyttömiä, joten niiden löytymisellä ei ole merkitystä historiaan). Muistikirja bolševikkien nimillä päätyy keisarille, ja Venäjän vallankumous ei koskaan tapahdu. Maailman tietäessä rauhasta ja hyvinvoinnista, hahmo vetäytyy eläkkeelle menestyksekkään uran jälkeen rauhan maailmaan. Riippuen siitä, mitä esineitä pelaaja ei onnistu keräämään, historia muuttuu, mutta tietyt sodat tai vallankumoukset tapahtuvat silti: vaihtoehtoisia loppuja on, joissa Saksa valloittaa Venäjän ja Yhdistyneen kuningaskunnan tai Neuvostoliitto valloittaa Euroopan, vain pari mainitakseni.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä