Yhteenveto
Tetris: The Grand Master -alasarjan ensimmäinen osa muistuttaa muita Tetris-pelejä, mutta sen sijaan, että pelaajalta odotettaisiin vain selviytymistä loputtomasti, peli haastaa pelaajan saavuttamaan mahdollisimman korkean tason ja pistemäärän mahdollisimman lyhyessä ajassa. Grand Master -sarja toi Tetrikseen useita pelimekaniikkoja, jotka näkyvät yhä sen jatko-osissa ja monissa muissa Tetris-versioissa.
Tarina
Taso ja siten myös vaikeusaste kasvaa aina, kun uusi pala putoaa pelialueelle ja aina, kun rivi tyhjennetään, maksimissaan tasolle 999 asti. Tasolla, joiden kaksi viimeistä numeroa ovat 99, sekä tasolla 998, taso nousee vain, kun rivi tyhjennetään. Kun taso nousee, myös palikoiden putoamisnopeus kasvaa, kunnes ne lopulta saavuttavat pelialueen pohjan välittömästi, tilassa joka tunnetaan nimellä 20G. Kun palat saavuttavat 20G:n, pelaajalla on vain sekunnin murto-osa aikaa liikuttaa ne haluttuun asentoon ennen kuin ne lukittuvat paikoilleen.
Pelin lopullinen tavoite on saavuttaa korkea sijoitus, joka perustuu täysin pisteisiin. Pelin korkein sijoitus on Grand Master, joka saavutetaan vain, kun määritelty taso saavutetaan annetun aikarajan puitteissa. Jos kaksi pelaajaa saavuttaa täsmälleen saman pistemäärän, pistetaulukko antaa korkeamman sijoituksen sille, joka saavutti kyseisen pistemäärän nopeammin.



