Yhteenveto
Tanktics on vuonna 1999 DMA Designin kehittämä PC-peli, jonka julkaisi Interplay.
Pelin tavoitteena on edetä neljän aikakauden läpi, rakentaa ja hallita kyseisen aikakauden tankkeja taistellakseen "pahoja mustia tankkeja" vastaan, jotka ovat teknologisesti kehittyneemmältä kaudelta. Erityisen huomionarvoista on, että tankit rakennetaan käsin osista, jotka satunnaisesti tuotetaan pelaajan tukikohdassa olevassa tehtaassa ("Part-o-Matic"), kun sille tarjotaan resursseja. Eri osat tarjoavat kykyjä ylittää erilaisia maastoja, sopivampia hyökkäysominaisuuksia nykyisiin taktiikoihin ja niin edelleen. Pelaajan pääasiallinen ohjausinstrumentti on "nosturi", lentävä magneetti (jota esimerkiksi ensimmäisessä, muinaisessa aikakaudessa pitelee pterosaurus), joka voi poimia ja pudottaa yksittäisiä osia. Sopiva osakasa muodostaa tankin, joka voidaan valita ja määrätä liikkumaan magneetin avulla.
Peli sisältää myös vahvan pulmanratkaisuelementin. Magneetti voi poimia myös kiviä (esimerkiksi vihollisten reittien estämiseksi) ja lampaita (joita voidaan käyttää tehtaan tuotannon nopeuttamiseksi ja muuhun), ja pelissä on monentyyppisiä maastoja, joilla on pitkäkestoisia vaikutuksia. Esimerkiksi tankin ajaminen mudan läpi likaa sen, mikä hidastaa sen liikettä, kunnes se pestään. Joissakin kartoissa on nappeja, jotka voidaan aktivoida vain riittävän taistelukokemuksen omaavilla tankeilla, ja voi vaatia huomattavaa ennakointia varmistaa, että tankki selviää siihen tasoon asti ja pystyy saavuttamaan napin. Tankin purkaminen poistaa kaiken kokemuksen.
Peli vaatii paljon mikromanagerointia, sillä pelaajan on jaettava huomionsa väsyneiden lampaiden hoitamiseen tehtaalla, tankkitaisteluihin, maastohazardien, kuten juoksuhiekan, hallintaan ja tankkien rakentamiseen. 'Kursori' on lentävä magneetti, jolla on fyysinen läsnäolo maailmassa, mikä voi hankaloittaa näkymän siirtämistä eri tehtävien välillä.
PELIMEKANIIKKA:
– Perusteet
Kampanjatilassa on neljä maailmaa: Kivikausi, Keskiaika, Moderni ja Futuristinen, joista jokaisessa on kuusi tasoa. Vihollinen on aina yhden maailman teknologisesti edellä, viimeisenä ovat itse "Pahat Mustat Tankit". Pelissä on myös haaste- ja harjoittelutila, jossa haasteissa on suoritettava tietty tehtävä (esim. tiettyjen tankkien tuhoaminen kivillä, mustien lampaiden murskaaminen tai tukikohdan puolustaminen tankkien uudelleen kokoamista vaativalla tavalla) määräajassa.
Part-O-Matic on ainoa pelaajan hallitsema rakennelma pelissä. Se tuottaa osia, jotka määräytyvät tason mukaan, yksi kerrallaan. Nopeus määräytyy sen mukaan, kuinka monta lammasta sen pyörällä on. Lampaat löytyvät satunnaisesti laiduntamassa ja ne voidaan poimia nosturilla ja pudottaa Part-O-Maticin pyörälle. Tietyn ajan kuluttua lampaat väsyvät ja ne täytyy palauttaa levähtämään tason varrella sijaitsevaan lammaskylpyyn, joita on yleensä yksi päämajan läheisyydessä. Kun lampaat ovat levänneet, ne voidaan asettaa takaisin pyörälle. Mustat lampaat ovat lampaidesi vihollisia, sillä ne levittävät tautinsa muihin lampaisiin tehden niistä hyödyttömiä. Kun lammas on saanut tartunnan, sen voi laittaa vihreään limaan, jossa se paranee. Kuitenkin, kun lammas muuttuu täysin mustaksi, sitä ei voi enää palauttaa entiselleen. Mustien lampaiden tartunnan ehkäisemiseksi ne on murskattava kivellä. Lampaat ovat herkkiä ja viholliset tai vahingot voivat tappaa ne. Part-O-Maticille uhratut osat, kuten vihollistankkien osat, lampaat, kivet tai laatikot, mahdollistavat Part-O-Maticin jatkuvan tuotannon ennalta määrätyn jonon mukaisesti. Laatikot, jotka ovat pelaajan pääresursseja, löytyvät ympäri kenttää ja tankit voivat kuljettaa niitä takaisin Part-O-Maticille. Yksi tankki voi kantaa neljä laatikkoa, ja joskus laatikoiden hankkiminen voi olla haastavaa, joten oletusmallina on paljon voimakkaita aseita neljän pakoputken moottorilla varustettuna, sijoitettuna vesikiskoille.
Pelissä on neljä pääosaa tankkien rakentamiseen. Telaketju määrittää, millaisia maastoalueita tankki voi ylittää. Näitä ovat pyörät, jotka voivat ylittää vain perusmaastoa, kuten kiveä, puolitelaketjut, jotka voivat ylittää aavikon, moottorikelkat, jotka voivat ylittää lumen, veneet, jotka voivat ylittää veden, ja ilmatyynyalukset, jotka voivat ylittää kaiken kärsimättä maaston vaikutuksista. Telaketjuton tankki on liikkumaton, kuin torni. Moottori ei ainoastaan määrää tankin nopeutta, vaan myös sen, kuinka monta asetta tankki voi kantaa. Aseet painavat tankkia ja hidastavat sitä, joten tankki, jonka moottoriteho on yhteensä viisi ja kolme asetta, kulkee samaa vauhtia kuin tankki, jonka moottoriteho on kaksi ja ilman aseita. Aseet ampuvat automaattisesti vihollisia, jotka ovat niiden kantaman sisällä. Voit sijoittaa tankkiin niin monta asetta kuin sen moottoriteho sallii, eikä korkeutta voi ylittää. Voit myös määrätä tankit hyökkäämään tiettyyn tankkiin tai maastoalueeseen. Pelissä on yli kuusikymmentä asetta viiden aikakauden aikana. Lopuksi, tutka on olemassa vain yhdessä muodossa, ja se tarvitaan tankin toimintaan.
Pelissä on voimaesineitä, joita voi kerätä sekä Part-O-Maticin valmistamina että painikkeilla, jotka vaativat tankilta tietyn kokemustason koskettaakseen niitä. Nämä painikkeet voivat myös avata tiettyjä alueita tai osia, jotka ovat välttämättömiä pelin voittamiseksi. Lisäksi on kivimöhkäleitä, joita nosturi voi siirtää, ja joita voi 1) käyttää Part-O-Maticin resurssina, 2) käyttää vihollisten hyökkäyksiin, 3) käyttää vihollistankkien esteinä tai 4) käyttää mustien lampaiden murskaamiseen.
Maasto
Pelissä on neljä päätyyppiä maastoa: Maaperä, jonka läpi voi kulkea millä tahansa telaketjulla ja joka voi koostua kivestä, ruohosta, mullasta jne., sekä Lumi, Aavikko ja Vesi, jotka ovat ylitettävissä vain vastaavilla telaketjuilla. Lisäksi on juoksuhiekkaa, joka upottaa tankkien telaketjut ja pudotetut esineet, mutalätäköitä, jotka saavat tankkien telaketjut mutaisiksi ja hidastavat niitä, kunnes ne pestään, laavaa, joka polttaa kaiken, mikä koskettaa sitä, kunnes se sammutetaan vedellä tai odottamalla, happoa, joka vahingoittaa kaikkea, mikä koskettaa sitä, kunnes se poistetaan, ja vihreää limaa, joka lepää lampaita ja puhdistaa osia.
Taistelu
Taistelussa jokaisella osalla on oma terveytensä. Jos terveys laskee nollaan, osa irtoaa tankista ja tuhoutuu. Jos telaketjut tuhoutuvat, kaikki paitsi yksi moottori putoavat pois ja tankki muuttuu liikkumattomaksi. Jos moottori tuhoutuu ja jäljellä olevat moottorit eivät pysty tukemaan käytössä olevien aseiden määrää, aseet putoavat pois, kunnes aseiden määrä vastaa moottoritehoa. Jos tutka tuhoutuu tai viimeinen moottori menetetään, tankki lakkaa toimimasta ja menettää kaiken kokemuksensa. Tankki hyökkää lähimpään viholliseen, joka on kantaman sisällä, ellei toisin määrätä. Jos tankille annetaan käsky hyökätä tiettyyn viholliseen, joka on joidenkin aseiden kantaman ulkopuolella, muut aseet hyökkäävät lähimpään kantaman sisällä olevaan viholliseen. Viholliset noudattavat samoja sääntöjä, paitsi Part-O-Maticiin hyökätessään. Kaikkien pelin alkamisen jälkeen syntyvien vihollisten päämäärä on Part-O-Maticisi. Hyökätessään Part-O-Maticiin viholliset jättävät ympäristönsä huomiotta. Viholliset syntyvät vastaanottopisteissä ja siirtyvät Part-O-Maticillesi.
Tavoitteet
Päätehtäväsi kampanjatilassa on tuhota kaikki vihollisten syntypisteet avaamalla ne ensin tietyn tasovaatimuksen täyttävillä napeilla ja sitten hyökkäämällä nyt paljastettuun haavoittuvaan keskukseen. Kun kaikki syntypisteet on tuhottu, kaikki jäljellä olevat tankit, mukaan lukien ne, jotka vartioivat kiinnostavia kohteita, hyökkäävät. Kun kaikki vihollistankit on tuhottu, voitat ja suoritat tason. Jos Part-O-Maticisi tuhoutuu, olet hävinnyt. Kuitenkin jokaisen neljän maailman viimeisellä tasolla tavoitteesi on kaapata lähetin vihollisen "Pahoilta Mustilta Tankeilta", jotka vartioivat sitä, ja palauttaa se tukikohtaasi. Näillä tasoilla ei ole vihollisten syntypisteitä tuhottavana.