Yhteenveto
Swordsman-pelin pelaaminen keskittyy toiminnalliseen taisteluun, jossa painopiste on vähemmän tilastoissa ja enemmän pelaajan taidoissa. Pelaajat voivat loistaa hahmon liikkuvuuden, ilmataistelun, nopeatempoisten refleksien, väistelyn ja taistelulajeista inspiroituneiden dynaamisten taistelutyylien kautta.
Alueet muuttuvat dynaamisesti pelaajien toimien ja pelaajagildien tekojen seurauksena. Kun pelaajat etenevät pääjuonessa, ympäristö voi muuttua heidän päätöstensä perusteella. Kaupunkeja voidaan tuhota tai pelastaa, uusia NPC-hahmoja ja tehtävien antajia ilmestyy, ja salaisia huoneita paljastuu. Pelaajat voivat nähdä päätöstensä vaikutukset heijastuvan kunkin alueen hyvän ja pahan tasapainossa.
Vaikka Swordsman Online eli Võ Lâm Truyền Kỳ syntyi Kiinassa, siitä tuli suuri hitti Vietnamin peliyhteisössä 2000-luvun alussa. Se on säilynyt tähän päivään asti ja siihen on tehty 9 suurta päivitystä, mukaan lukien Võ Lâm Truyền Kỳ 2 sekä useita visuaalisia ja pelattavuuden parannuksia.
Tarina
Swordsman perustuu Louis Cha'n romaaniin The Smiling, Proud Wanderer (Xiao Ao Jiang Hu). Cha on elossa olevista kiinalaisista kirjailijoista myydyin, ja hänet tunnetaan erityisesti wuxia-romaaneistaan, joita on myyty maailmanlaajuisesti 100 miljoonaa kappaletta. Wuxia-laji keskittyy kiinalaiseen taistelutaitoon ja ritarillisuuteen. Pelissä Swordsman pelaaja astuu vaeltavan sankarin rooliin ja kokee sankarin nousun kunniaan yhdessä kymmenestä taistelukoulusta. Pelaaja pyrkii kostamaan sankarin tuhotun kylän ja saa mahdollisuuden seikkailla suurten sankareiden kanssa ympäri maailmaa.