Yhteenveto
Pelaaja ottaa avaruustaistelualuksen kapteenin roolin, jonka tehtävänä on puolustaa avaruuden rajamaita vihamielisiltä avaruusaluksilta, jotka ovat kahta kokoa – suuria ja pieniä. Suuremmissa aluksissa on naamiointilaitteet, jotka tekevät niistä näkymättömiä. Alukset vahingoittuvat, kun niitä ammutaan tai kun muut alukset törmäävät niihin.
Ainutlaatuisesti aikakauteen nähden pelaajan alus pysyy ruudun keskellä ja maailma pyörii ja liikkuu sen ympärillä. Pelaajan laukauksilla on myös rajallinen kantama ja ne ovat saman pyörimisen alaisena kuin kaikki muukin, mikä tarkoittaa, että pelaajan täytyy ennakoida, mihin laukaukset täytyy suunnata osuakseen vihollisiin. Aluksessa on sekä pitkän kantaman skannerit että suojakilvet, mutta vain yhtä voi käyttää kerrallaan. Oletuksena peli vaihtaa automaattisesti niiden välillä vihollisalusten etäisyyden perusteella, mutta pelaaja voi halutessaan ottaa täyden hallinnan.
Suojusten käyttö, kiihdyttäminen, kääntyminen ja ampuminen kuluttavat energiaa, joka vähenee myös vihollisten iskuista. Energia palautuu automaattisesti, nopeimmin kun suojakilvet ovat pois päältä eikä alus liiku, mutta tämä altistaa pelaajan hyökkäyksille.
Poikkeuksellisesti pelaajan ei koskaan odoteta palaavan aluksellaan rajamailta. Jokainen matka on erillinen komento, ja se kestää joko siihen asti kunnes pelaajan alus tuhoutuu tai kunnes he käyttävät pakokapselia. Jos pakokapseli onnistutaan laukaisemaan niin, ettei se törmää vihollisaluksiin, ja jos Tähtilaivasto katsoo pelaajan tuhonneen tarpeeksi vihollisia komennuksensa aikana, annetaan hänelle uusi komennus ja visuaalisesti erilainen alus. Pienestä aluksesta saa 8 pistettä ja suuresta 12 pistettä. Tähtilaivaston mielipide pelaajan suorituksesta vaihtelee "raivostuneesta" "iloiseen". Vaadittu pistemäärä seuraavalle tasolle ei ole kiinteä. Joskus 60 pistettä riittää ja joskus 80 pistettäkään ei takaa automaattista ylennystä seuraavalle tasolle, edellyttäen, että pakokapseli laukaistiin turvallisesti. Kummallista kyllä, enemmän pisteitä annettiin silloin kun pakokapseli törmäsi ja tuhosi vihollisaluksen kuin silloin kun vihollisalus ammuttiin tai törmäsi pelaajan alukseen.
Myöhemmät komennukset tapahtuvat nopeammissa ympäristöissä ja suuremmalla määrällä vihollisia. On olemassa 8 erilaista alussuunnitelmaa, jotka toistuvat 8. tason jälkeen.