Yhteenveto
Spider-Man 2: Enter Electro on toimintaseikkailupeli, jonka on kehittänyt Vicarious Visions ja julkaissut Activision PlayStationille vuonna 2001. Se on jatko-osa Neversoftin Spider-Man-pelille, joka julkaistiin edellisenä vuonna. Pelissä seurataan Hämähäkkimiestä, joka yrittää estää vanhaa vihollistaan Electroa saamasta haltuunsa Bio-Nexus-laitteena tunnettua voimavaraa. Pelin pomovastuksiin kuuluvat Shocker, Hammerhead, Lizard, Sandman ja yksinoikeudella esiintyvä Hyper-Electro.
Tarina
Pian Symbioottien hyökkäyksen jälkeen New Yorkissa on tapahtunut sarja Electro-johtoisia ryöstöjä. Partioidessaan Spider-Man huomaa ryöstön tapahtuvan BioTechin omistamassa rakennuksessa. Hän kiinnittää Spider-Tracerin päävarkaan moottoripyörään ja seuraa sitä hylättyyn varastoon, missä varas luovuttaa varastetun salkun kontaktilleen. Spider-Man kukistaa roistot ja kuulustelee yhtä heistä, mutta silloin päävaras, Shocker, hyökkää hänen kimppuunsa.
Shockerin voitettuaan Spider-Man suuntaa roiston vihjeen perusteella lentokentälle, jonne kontakti on matkalla. Matkalla Spider-Man joutuu purkamaan pommiuhan, tuhoamaan konekivääripesäkkeen ja estämään karkaavan lentokoneen törmäyksen. Kun kontakti pakenee helikopterilla, Spider-Man onnistuu kiinnittämään siihen toisen jäljittimen ja seuraa sitä Hammerheadin omistamaan ratapihaan. Taistellessaan mafiatyöntekijöitä ja Sandmania vastaan Spider-Man kiirehtii pysäyttämään pakenevan junan ja kohtaa kontaktin, joka paljastuu olevan The Beetle. Naamioitunut roisto pakenee salkkunsa kanssa, mutta jättää tietämättään Spider-Manille vihjeen: kutsun tiede- ja teollisuusjuhlaan.
Toisaalla Electro selittää suunnitelmaansa muille roistoille. Hän ja hänen kumppaninsa ovat varastaneet Bio-Nexus-laitteen osia, jotka voivat vahvistaa bioenergiaa niin, että sillä voi antaa sähköä kokonaiselle korttelille. Electro aikoo käyttää laitetta voimiensa lisäämiseen. Laite on vielä keskeneräinen, ja vain sen luoja, tohtori Watts, osaa viimeistellä sen. Hammerhead ja hänen roistonsa lähetetään tiede- ja teollisuusjuhlaan ottamaan tohtori Watts panttivangiksi.
Vaikka Spider-Man saapuu juhlaan ja kukistaa Hammerheadin, Sandman pakenee salaa hyvän tohtorin kanssa. Spider-Man päättää soittaa tohtori Curt Connersille BioTechiin saadakseen vastauksia, mutta kuulee linjalta taistelun ääniä. Spider-Man ryntää BioTechiin ja löytää tohtori Connersin laboratorion, jossa hänen alter egonsa The Lizard on hallitsemattomalla raivolla. Muututtuaan takaisin normaaliksi Conners selittää, että Electro aikoo tulla jumalaksi Bio-Nexus-laitteen avulla. Hän neuvoo Spider-Mania tarkistamaan tohtori Wattsin laboratorion. Kattojen yllä tapahtuvan takaa-ajon jälkeen Spider-Man saapuu laboratorioon ja oppii laitteen päävirtalähteestä, mutta joutuu taas taisteluun Sandmanin kanssa. Kukistettuaan Sandmanin huuhtelemalla hänet viemäriaukkoon vedellä, Spider-Man näkee lehtiartikkelin virtalähteestä – safiirista nimeltä Zeuksen Kyynel – joka on esillä museossa. Yksi hänen alaisistaan tuo saman uutisen Electrolle.
Museossa Spider-Man saa Electrosta kiinni, joka pitää yhä tohtori Wattsia panttivankinaan. Hän lupaa päästää tohtorin vapaaksi, jos Spider-Man antaa hänelle Zeuksen Kyyneleen. Spider-Man suostuu vastahakoisesti, ja Electro heittää tohtorin samalla, kun Spider-Man heittää jalokiven. Kun Spider-Man yrittää napata jalokiven takaisin ilmasta verkollaan, tohtori Watts häiritsee hänen tähtäystään, ja hän epäonnistuu, jolloin Electro saa sen kiinni. Bio-Nexus-laite kokonaisena Electro aktivoi sen ja lentää pois sähköisenä salamaniskuna. Spider-Man seuraa roistoa valtavalle johtimelle tornissa, jossa Electro lataa itsensä Hyper-Electroksi, puhtaasta sähköenergiasta koostuvaksi olennoksi. Koska hän ei voi hyökätä suoraan Elektroa vastaan, Spider-Man käyttää tornin generaattoreita ylikuormittamaan ja tuhoamaan Bio-Nexus-laitteen, päättäen näin Electron vallanhimon lopullisesti.
Seuraavana päivänä Daily Bugle antaa kunnian New Yorkin pelastamisesta Thorille, mikä harmittaa Spider-Mania. Vankilassa Electro istuu sellissään valittaen tappiotaan samalla, kun Hammerhead ja Shocker pelaavat pokeria. Lähisellissä tohtori Mustekala ja muut edellisen pelin roistot ovat yhä vangittuna, ja Shocker yrittää kysellä heiltä, osaavatko he pelata "Go Fishiä".