Yhteenveto
Space Travel oli varhainen Unix-tietokonepeli, joka simuloitui matkaa aurinkokunnassa.
Tarina
Space Travel on avaruuslentojen simulaatiovideopeli, joka esitetään kaksiulotteisessa ylhäältä päin katsotussa näkymässä, mustavalkoisella grafiikalla, jossa on valkoisia viivoja mustalla taustalla. Pelissä pelaaja ohjaa avaruusalusta, joka lentää aurinkokunnan esityksen läpi. Pelillä ei ole erityisiä tavoitteita, vaan pelaajan on yritettävä laskeutua järjestelmän eri planeetoille ja kuille. Planeetat ja useimmat kuut on kuvattu mittakaavassa sekä koon että etäisyyden suhteen toisiinsa nähden, vaikkakin kiertoradat on yksinkertaistettu ympyröiksi. Laskeutuakseen pinnalle pelaajan aluksen on ylitettävä pintaa edustava viiva tarpeeksi alhaisella nopeudella. Pelaaja voi ohjata alusta eteen- ja taaksepäin sekä kääntää sitä. Alus liikkuu vakiotason kiihtyvyydellä suhteessa ruudun mittakaavaan, jota pelaaja voi säädellä; mittakaavan suurentaminen riittävän suureksi mahdollistaa pelaajan matkustaa aurinkokunnan läpi muutamassa sekunnissa, mutta he riskeeraavat ohittaa kohteensa ja kadottaa aurinkokunnan, ja mittakaavan pienentäminen mahdollistaa aluksen liikkumisen tarpeeksi hitaasti laskeutumista varten. Alus on aina ruudun keskellä, kasvot ylöspäin; kääntäminen oikealle tai vasemmalle pyörittää siis aurinkokuntaa aluksen ympärillä. Jokaisella planeetalla tai kuulla on massa ja siksi gravitaatiovoima, mutta ne eivät vaikuta toisiinsa ja vain voimakkain vetovoima vaikuttaa pelaajan alukseen. Tämä johtaa joskus outoihin tilanteisiin; esimerkiksi Marsin gravitaatiovaikutus on paljon voimakkaampi kuin sen kuun Phoboksen. Tämä tarkoittaa, että pelaajan, joka yrittää laskeutua Phobokselle, on annettava aluksen pudota kuun pinnan alapuolelle, kunnes se on tarpeeksi lähellä Phoboksen keskustaa, että Phoboksen vetovoimasta tulee hallitseva voima, jolloin alus napsahtaa takaisin laskeutuen pinnalle. Näytöllä näkyy sen planeetan tai kuun nimi, jolla on sillä hetkellä voimakkain vetovoima. Pelaajat voivat muokata ohjelmaa muuttaakseen olosuhteita; alkuperäisten pelaajien suosimia muunnelmia olivat esimerkiksi gravitaatiotason kasvattaminen ja siten vaikeuden lisääminen tai koordinaattinäyttöjärjestelmän säätäminen niin, että aluksen pysymisen ruudun keskellä ja planeettojen liikkumisen sijaan suhteessa siihen, nykyinen hallitseva planeetta olisi aina ruudun alareunassa ja alus liikkuisi suhteessa siihen.