Yhteenveto
Kilpailu on käynnissä! Luo sokkelo, jolla saat vastustajasi nurkkaan… ennen kuin sinut itsesi ahdistetaan sinne. Sekunnin murto-osan refleksit pitävät jälkesi liikkeessä – samalla kun estät vastustajasi ja/tai tietokoneen pakenemaan ansasta. Tai ohjaa nälkäinen käärme vastustajasi kimppuun ja puraise hänen häntäänsä ennen kuin hän puraisee sinun. Tämä on kiemurainen sotku, josta vain nopeimmat selviävät. 16 pelivariaatiota antavat sinulle ohjat.
Ansapelit (12 variaatiota) — Pidä jälkesi liikkeessä törmäämättä – ja estä vastustajasi jäljet niin, että ne pakotetaan törmäyksiin. Jäljet, jotka törmäävät muihin, kuvan reunaan, esteisiin tai itseensä, poistuvat pelistä.
Puremispelit (4 variaatiota) — Saavuta tilanne, jossa käärmeesi pää koskettaa vastustajan käärmeen häntää, "puraisten" yhden linkin jokaisella kosketuksella. Voittaja on selviytynyt käärme.