Yhteenveto
Sly 2: Konnakopla on hiiviskelytoimintapeli, jonka on kehittänyt Sucker Punch Productions ja joka julkaistiin PlayStation 2:lle vuonna 2004. Pelaajat ohjaavat Sly Cooperia ja hänen jengiään heidän yrittäessään kukistaa Klaww-jengin ja kerätä Clockwerkin hajallaan olevat osat. Peli laajentaa edeltäjäänsä avoimemmilla tehtävärakenteilla, useilla pelattavilla hahmoilla ja parannetuilla hiiviskelymekaniikoilla.
Tarina sijoittuu kaksi vuotta Sly Cooper ja Thievius Raccoonus -pelin jälkeen. Ensimmäisessä pelissä Sly oli vasta kehittymässä ammattimaiseksi varkaaksi, mutta Konnakoplassa hän on jo ammattivaras ja säilyttää kaikki ensimmäisen pelin liikkeet. Hän oppii myös uusia liikkeitä ja saa erilaisia esineitä, jotka auttavat häntä varkaan työssään. Pelaajat voivat aloittaa tason Slyna ja suoritetun tehtävän jälkeen vaihtaa Bentleyn tai Murrayn ohjaukseen.
Tarina
Kaksi vuotta sen jälkeen, kun Sly Cooper kukisti Clockwerkin, hän murtautuu Kairon Luonnonhistorialliseen museoon varastaakseen Clockwerkin osat ja tuhotakseen ne lopullisesti, jotta uhka Slyn perhettä vastaan saataisiin päätökseen. Hän kuitenkin huomaa, että osat ovat jo kadonneet. Tarkastaja Carmelita Montoya Fox ja hänen uusi parinsa, konstaapeli Neyla, kohtaavat Slyn, mutta tämä pakenee ennen kuin Carmelita ja Neyla ehtivät pidättää hänet. Ennen pakoaan Sly kuulee, kuinka Neyla vihjaa, että todisteet viittaavatkin siihen, että Klaww-jengi olisi varastanut osat omaan käyttöönsä.
Cooper-jengi suuntaa Pariisiin, missä ensimmäinen Klaww-jengin jäsen Dimitri käyttää Clockwerkin pyrstösulkia painolevyinä väärennetyn rahan valmistamiseen. Sly ja jengi pysäyttävät operaation ja Dimitri pidätetään Interpolin toimesta. Jengi suuntaa sitten Intiaan, missä toinen Klaww-jengin jäsen Rajan esittelee Clockwerkin siipiä järjestämässään tanssiaisissa. Rajan on myös paikallisen rikollisliigan johtohahmo, joka kasvattaa ja myy "maustetta", laitonta kasvia, joka on kotoisin Intian viidakosta. Tanssiaisissa ovat läsnä myös muut Klaww-jengin jäsenet ja useita salaisia Interpolin agentteja, mukaan lukien Carmelita ja Neyla. Jengi varastaa Clockwerkin siivet keskellä tanssiaissalia, kun naamioitunut Sly luo huomion häiriön tanssimalla Carmelitan kanssa. Kun Cooper-jengi pakenee Clockwerkin siipien kanssa, Carmelita paljastaa itsensä ja aloittaa pidätykset. Klaww-jengi pakenee paikalta, ja Rajan menee piiloon syvälle viidakkoon. Jengi jäljittää hänet mausteenkasvatuslaitokseensa, joka sijaitsee hylätyssä temppelissä, missä hän käyttää puolikasta Clockwerkin sydämestä ylikastellakseen maustekasvejaan. Hän kantaa toista puolikasta sydämestä sauvan päässä, jota hän pitää aina mukanaan. Jengi varastaa molemmat sydämen puolikkaat ja tekee Rajanista toimintakyvyttömän, mutta Carmelita, Neyla ja Contessa saapuvat paikalle. Neyla lavastaa Carmelitan työskentelemään yhdessä Cooper-jengin kanssa sinä yönä, kun Clockwerkin siivet varastettiin. Hän pettää Cooper-jengin ja pidättää Slyn, Murrayn ja Carmelitan.