NordVPN Black Friday ×

Yhteenveto

Tarina keskittyy joukkoon toisiinsa kytkeytyviä hahmoja, joilla on kyky nähdä ja kuulla, mitä läheinen hahmo näkee. Pelille seurasi PlayStation 2 -jatko-osa, uudelleentulkinta PlayStation 3:lle ja elokuvasovitus.

Siren on jaettu vaiheisiin, joista kukin sijoittuu yhteen kylä Hanudan kymmenestä alueesta, ja ne on järjestetty aikajärjestykseen taulukossa nimeltä "Link Navigator". Vaiheen suorittamiseksi pelaajan on täytettävä päätehtävä, joka yleensä sisältää poistumispisteeseen pääsemisen, epäkuolleiden vihollisten nimeltä "Shibito" kukistamisen tai esineen löytämisen. Eri vaiheiden tavoitteet ovat toisiinsa kytköksissä perhosefektin kautta, ja hahmon toimet yhdessä vaiheessa voivat laukaista toissijaisen tavoitteen toisessa vaiheessa.

Jokaisessa vaiheessa on hajallaan erilaisia esineitä, jotka antavat pelaajalle lisätietoa juonen taustasta. Kun esineet on kerätty, ne tallennetaan luetteloon ja niitä voi tarkastella milloin tahansa pelin aikana. Pelin hahmoilla on psyykkinen voima nimeltä "sightjack", joka mahdollistaa heille nähdä ja kuulla, mitä läheinen Shibito tai ihminen näkee ja kuulee, ja näin paikantaa heidän sijaintinsa sekä saada tietoa heidän toimistaan ja löydettävien esineiden sijainnista. Kohteen selkeys riippuu etäisyydestä pelihahmoon. Kun näkökulma on paikannettu, se voidaan liittää ohjaimen tiettyihin painikkeisiin, jotta eri näkökulmien välillä voi helposti vaihtaa. Pelaajahmo ei kuitenkaan voi liikkua kyvyn käytön aikana ja on siksi altis hyökkäyksille.

Peli kannustaa pelaajaa välttämään Shibitoja taistelemisen sijaan. Hahmot voivat liikkua äänettömästi, välttää taskulampun käyttöä ja kyyristyä esineiden taakse välttääkseen havaituksi tulemisen. Tietyt tehtävät edellyttävät, että pelaajahmo käyttää esineitä ja/tai ympäristöä häiritäkseen Shibitojen toimia, jotta hän voi saavuttaa tavoitteensa. Toiset taas vaativat pelaajaa saattamaan ei-pelattavaa hahmoa. Pelaajahmot voivat myös huutaa milloin tahansa saadakseen läheisten Shibitojen huomion. Useimmissa vaiheissa pelaajahmo voi piiloutua tiettyihin paikkoihin, kuten kaappeihin, ja lukita ovia estääkseen Shibitoja pääsemästä sisään. Kun Shibito kuulee pelaajahmon aiheuttaman äänen, se etsii äänen lähdettä. Jos Shibito näkee hahmon, se jahtaa häntä tappaakseen joko lähitaistelu- tai etäaseella tai kuristamalla. Shibito huutaa myös hälyttääkseen muita läheisiä Shibitoja. Kun hahmo pysyy poissa Shibiton näkyvistä jonkin aikaa, Shibito luovuttaa ja jatkaa tavanomaisia toimiaan. Pelin aikana pelaajalla on käytettävissään aseita, vaihteluvälillä lähitaisteluaseista ampuma-aseisiin. Vaikka Shibito voidaan tyrmätä taistelussa, niitä ei voi tappaa, ja ne heräävät henkiin hetken kuluttua. Jos hahmo loukkaantuu, hän voi toipua ajan myötä. Hahmot menettävät kestävyyttä taistelun ja juoksemisen aikana.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä