Yhteenveto
Kuten alkuperäisessä Salamanderissa, ja toisin kuin Life Force -julkaisuissa, Salamander 2 luopuu valikkopohjaisesta voimakkaiden aseiden valintajärjestelmästä yksinkertaisemman järjestelmän hyväksi, jossa aseet tehostuvat tiettyjen ikonien perusteella. Esimerkiksi pelaaja ei voi lisätä aluksensa nopeutta, ennen kuin hän poimii nopeusikonin; lisänopeusikonit kasvattavat aluksen nopeutta edelleen.
Useat aseet muuttuvat lisäpäivitysten myötä 'super'-aseiksi noin kymmenen sekunnin ajaksi. Jos pelaajalla on ripple-laser ja hän saa toisen ikonin sille, pelaaja saa voimakkaan Buster-ripplen lyhyeksi ajaksi. Optioita on muutettu hieman 'optiosiemenien' myötä. Nämä pienet optiot kiertävät alusta ampuen vain perusalkulaukauksen. Kaksi optiosiemeniä voi yhdistyä yhdeksi täydelliseksi optioksi. Lisäksi optioita voi uhrata käyttääkseen lyhytaikaista ohjautuvaa sädeasetta.
Useat Gradius-peleille tyypilliset vihollispomot palaavat, mukaan lukien Brain Golem (ensimmäisen tason pomo) ja Tetran (toisen tason pomo). Peli koostuu yhteensä kuudesta tasosta. Koska peli on samankaltainen edeltäjänsä kanssa, Salamander 2 ei käytä Gradiuksen Revival Start -ominaisuutta (joka palauttaa pelaajan ennalta määrättyyn tarkistuspisteeseen elämän menetyksen jälkeen), monet pitävät tätä peliä helpompana kuin muita Gradius-sarjan pelejä. Kun peli on läpäisty, se alkaa toisen kierroksen paljon korkeammalla vaikeustasolla. Musiikki on joissain vaiheissa muutettu Salamanderin musiikin remikseiksi. Ensimmäisen pelaajan alus on nimeltään Vic Viper, kun taas toisen pelaajan alus on Super Cobra.