Yhteenveto
Project I.G.I.: I'm Going In (Euroopassa julkaistu nimellä Project I.G.I.) on Innerloop Studiosin kehittämä ja Eidos Interactiven 15. joulukuuta 2000 julkaisema taktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Se on yksi ensimmäisistä tietokonepeleistä, joka sisältää realistisia aseita ja taktisia taistelutilanteita.
Tavoitteena on jäljittää ja kukistaa murhanhimoinen entinen venäläinen eversti ennen kuin hän muuttaa Euroopan ydinaavikoksi Project IGI: I'm Going In -pelissä. Tämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli korostaa hiiviskelyä ja oveluutta massiivisen tulivoiman sijaan. Jonesin on hiivittävä Itä-Euroopan tiukimmin vartioituihin sotilastukikohtiin, ja päästyään sisään hänen on käytettävä taitojaan varkaudessa, tietokonehakkeroinnissa, sabotaasissa ja tiedustelussa estääkseen mielipuolen suunnitelmat. Vihollisen tekoäly reagoi kaikkiin hänen toimiinsa ja käyttää sotilastaktiikoita jäljittääkseen hänen sijaintinsa. Vihollisen valvontaa, bunkkereita, tankkeja ja helikoptereita vastaan Jonesilla on käytössään Naton vakoiluvälineitä ja rynnäkköaseita. Jos tilanne käy liian vaikeaksi, hän voi kutsua karttatietokoneensa kautta napalmi-iskun.
Pelin julkaisun yhteydessä se sai vaihtelevia arvosteluja useiden puutteiden vuoksi, kuten huonosti ohjelmoidun tekoälyn, kesken pelin tallentamisen puutteen ja moninpelimahdollisuuksien puuttumisen takia. Sitä kuitenkin kehuttiin erinomaisesta äänisuunnittelusta ja grafiikasta, osittain kiitos pelin omalle pelimoottorille, jota oli aiemmin käytetty Innerloopin Joint Strike Fighter -pelissä. Peli sai jatkoa vuonna 2003 pelillä I.G.I.-2: Covert Strike.
Tarina
Kertomus esitetään pääasiassa pelimoottorilla toteutettujen välianimaatioiden kautta kunkin tehtävän alussa tai lopussa, ja ne ovat visuaalisesti tyylikkäitä – niiden dramaattiset kamerakulmat ja valaistusefektit ovat ajoittain lähes elokuvatasoa, vaikka hahmojen välinen latteahko dialogi voi olla pitkäveteistä.
Tehtävien sävy on yleensä realistinen: vaikka David Jones on taitava agentti, hän on vain yksi mies – ei yksinään taisteleva armeija. Siksi hänen on hiivittävä varjoissa, välteltävä valvontakameroita, hakkeroitava tietokoneita valvontajärjestelmien deaktivoimiseksi ja käytettävä kiikareita ympäristön tarkkailemiseen.