Siirry sisältöön
ToimintaTieteisfiktio

Yhteenveto

Penetrator on varhainen Sinclair ZX Spectrum -peli, jonka kehittivät Melbourne Housen ohjelmoijat Philip Mitchell ja Veronika Megler. Se oli yksi varhaisista menestyksistä. Peli julkaistiin vuonna 1982 Scramble-kolikkopelin kloonina.

Penetratorissa pelaaja ohjaa alusta, joka voi ampua eteenpäin ja pudottaa pommeja aluksen alle. Ensimmäinen taso tapahtuu avotaivaalla, jossa pelaajan on väisteltävä vuoria, ohjuksia, jotka yrittävät osua alukseen, sekä animoituja tutkia. Toisesta tasosta eteenpäin peli sijoittuu yhä monimutkaisempiin luolastoihin, joten myös katto muodostaa vaaran, samoin kuin uudet viholliset – ohjukset korvautuvat välillä kalloilla, jotka voivat liikkua ylös ja alas, tukkien kulkureitin.

Tasot vaihtuvat ilman taukoa, vain näytön väri muuttuu. Neljän tason jälkeen on lyhyt viides taso, jossa tukikohta on tuhottava pudottamalla pommi tarkasti, minkä jälkeen palkintona on ilotulitusanimaatio. Kun kaikki tasot on läpäisty, alus palaa takaisin käänteisissä tasoissa, joissa maisema on käännetty taaksepäin.

Silloiset arviot kehuivat pelin grafiikkaa ja kokonaisuutta vaikuttaviksi, jopa häikäiseviksi.

Pelissä on muokkaustila tasojen suunnittelua varten ja harjoittelutila, jossa on rajaton määrä elämiä ja mahdollisuus aloittaa mistä tahansa tasosta. Lisäksi pelissä on samanaikainen kahden pelaajan tila. Pelin äänimaailmaan kuului tunnusomainen nostattava teema ennen aluksen laukaisua, ja pelin aikana oli samanaikaisia ampumis- ja räjähdysääniä, mikä oli tuolloin suhteellisen kehittynyttä käyttöä Spectrumin yhden kanavan äänijärjestelmälle.

Myöhemmin ilmestyivät versiot Commodore 64:lle ja TRS-80:lle.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä