Yhteenveto
Parsec on tietokonepeli Texas Instruments TI-99/4A:lle. Ehkä parhaiten muistettu kaikista TI-99/4A-peleistä, se on sivusuunnassa vierivä ammuskelupeli, jonka ohjelmoivat vuonna 1982 Jim Dramis (joka myös ohjelmoi suositut TI-99/4A-pelit Car Wars ja Munch Man) ja Paul Urbanus.
Parsecissa pelaaja ohjaa avaruusalusta kuudentoista erivärisen tason läpi, jotka vierivät vaakasuunnassa ruudun yli. Tavoitteena on välttää vihollisaluksen osumat, törmäämästä lentäviin objekteihin ja/tai maahan sekä tuhota kaikki vihollisalukset ylikuumentamatta omaa lasertykkään.
Kolme aaltoa hävittäjiä hyökkää, vuorotellen kolmen risteilijäaallon kanssa. Vihollisalukset tulevat ruudulle yksi kerrallaan. Alus, joka lentää ruudun vasemmasta reunasta ulos, ilmestyy oikealle puolelle ja hyökkää uudelleen. Uusia hävittäjiä voi ilmestyä, vaikka vanhat ovat vielä ruudulla, kun taas uusi risteilijä ei tule ennen kuin edellinen on tuhottu. Hävittäjät aiheuttavat törmäysuhan, kun taas risteilijät ampuvat pelaajan alusta. Hävittäjätyypit ovat nimeltään Swoopers, LTF:t (Light Triangular Fighters) ja Saucers. Risteilijät ovat nimeltään Urbites, Dramites ja Bynites. Jokainen taso päättyy asteroidivyöhykkeeseen, jossa joukko asteroideja lähestyy alusta ja ne on väistettävä tai ammuttava. Jokaisen asteroidivyöhykkeen lopussa jäljellä olevat asteroidit poistetaan ja maan väri vaihtuu, sitten alkaa uusi Swoopers-aalto. Neljännestä tasosta alkaen Swoopereita edeltää satunnainen määrä Killer Satelliteja, jotka saapuvat ilman tavallista tietokonevaroitusta.
Urbites ja Dramites vaikuttavat olevan nimetty pelin kehittäjien mukaan, kun taas Bynites ilmeisesti nimettiin Don Bynumin (TI:n henkilökohtaisten tietokoneiden osaston johtaja) mukaan tai mahdollisesti siksi, että ne pystyvät näkymättömyyteen (by night). Itse asiassa Paul Urbanus allekirjoitti internetpostauksia vielä vuonna 2005 nimellä "urbite".