Yhteenveto

Loistava toiminta/RPG-yhdistelmä ainutlaatuisella pelimekaniikalla. Sinun nimesi on Jack Mower, 1900-luvun kaveri, joka sattui joutumaan Noxin maailmaan television kautta. Maailma on vaarassa ja sinun täytyy pelastaa se! Mutta ennen kuin lähdet eeppiselle matkallesi, sinun on valittava polkusi: soturi, velho tai manaaja.

Valitse soturin polku, ja pystyt varustautumaan ja käyttämään kaikenlaisia miekkoja, taistelukirveitä, sotavasaroita ja chakrameja – tosin jätät taikahömpötykset manaajien ja velhojen huoleksi. Lumottu ase on lähin asia, mitä soturi pääsee taikuuteen, mutta se ei haittaa, sillä taikuus on nössöille.

Velhona tutkit loitsimisen mystistä taitoa, joka vaihtelee vihollisia hämmentävistä illuusioista tuhoaviin metafyysisiin voimiin. Opit myös asettamaan maagisia ansoja, jotka sisältävät tappavia loitsuyhdistelmiä, estämään pahaa-aavistamattomia vihollisia. Vaikka joudut luopumaan kömpelöiden miekkojen ja haarniskojen käytöstä taiteesi vuoksi, voit silti käyttää sauvaa viimeisenä puolustuskeinona.

Jos valitset manaajan, voit lumota ja kutsua olentoja toteuttamaan tahtoasi. Voit jopa luoda maagisen olennon nimeltä pommittaja, joka voi aiheuttaa taikatuhoa vihollisillesi. Saat myös runsaasti kokemusta sauvojen ja jousien käytöstä puolustaessasi itseäsi muutamalta viholliselta, jotka onnistuvat livahtamaan ohitsesi.

Tarina

Joitakin vuosikymmeniä ennen Jackin saapumista Noxin maahan (pelin nimikkomaailmaan), joukko nekromantikkoja yritti ottaa maailman hallintaansa, mutta legendaarinen sankari Jandor pysäytti heidät käyttämällä artefaktiasetta nimeltä "Unholan sauva". Nekromantikkojen kukistamisen jälkeen Jandor vangitsi heidän sielunsa maagiseen orbiin, jonka arkkivelho Horvath sitten siirsi toiseen ulottuvuuteen, joka myöhemmin paljastui nykyiseksi maapalloksi. Yksi Jandorin viimeisistä teoista sodan aikana oli pelastaa naispuolinen vauva, jonka hän löysi nekromantikkojen pesäpaikasta: koska hän ei tiennyt, mitä tehdä mahdolliselle nekromantikon jälkeläiselle, hän jätti tytön ogrejen kylään. Sen jälkeen hän purki Sauvan ja antoi osat kolmelle pelin voimakkaalle ryhmittymälle: Dün Mirin linnoituksen tuliritareille (Kauhun hilpari), Galavan linnan velhoille (Noxin sydän) ja Ix-temppelin manaajille (Kummallinen peto). Tämän jälkeen hän otti käyttöönsä lempinimen "Ilmalaivakapteeni", jonka roolissa hän toimii pelaajan mentorina koko pelin ajan.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä