Yhteenveto
Navy SEALS on Ocean Softwaren kehittämä ja julkaisema tasohyppely-ammuntapeli. Se julkaistiin ensimmäisen kerran Yhdistyneessä kuningaskunnassa Amstrad CPC:lle, Amstrad GX4000:lle ja Commodore 64:lle vuonna 1990. Seuraavana vuonna peli julkaistiin uudelleen muualla Euroopassa ZX Spectrumille, Atari ST:lle ja Amiga-kotitietokoneille. Yhdysvalloissa Game Boy -versio ilmestyi 1. syyskuuta 1991. Peli perustuu samannimiseen elokuvaan ja seuraa päähenkilöä, luutnantti Dale Hawkinsia, kun hän etenee viiden sivuttaisrullaavan tason läpi.
Ocean Software tunnettiin siitä, että se teki elokuviin perustuvia videopelejä. Navy SEALS keskittyy siihen, kuinka Hawkins etsii Stinger-ohjuksia arabijoukoilta Lähi-idässä. Peli sai myönteisiä arvosteluja julkaisunsa yhteydessä, ja kriitikot kehuivat erityisesti grafiikkaa, esitystapaa ja haastavaa pelattavuutta. Kritiikkiä sen sijaan sai ZX Spectrum -versio, jonka yksivärinen grafiikka ei miellyttänyt.
Tarina
Peli on sivuttain vierivä ammuskelupeli, jossa päähenkilö, luutnantti Dale Hawkins, yrittää palauttaa piilotettuja Stinger-ohjuksia arabiterroristeilta Omanissa. Pelissä on yhteensä viisi erilaista tasoa, ja aluksi pelaajalle annetaan viisi elämää. Pelin päätavoitteena on löytää ja asettaa aikapommeja laatikoihin, jotka sisältävät Stinger-ohjuksia, ja pelaajan on paettava ennen ajan loppumista. Pelin vihollisina toimivat arabiterroristit, jotka pelaajan on neutralisoitava ampumalla heitä valitsemallaan aseella, joka on oletuksena pistooli. Pelissä on muitakin aseita, kuten konekiväärejä, raketinheittimiä ja liekinheitin, jotka voi löytää piilotetuista laatikoista.
Toinen pelitaso sijoittuu Beirutiin, jossa pelaaja toimii yhdessä Navy Seals -ryhmän kanssa pelastaen panttivankeja kolmiulotteisessa kaupunkimaisemassa. Jos pelaaja onnistuu pelastamaan panttivangit ja palauttamaan kaikki ohjukset, jäljellä olevat joukot kokoontuvat sukellusveneeseen. Pelissä pelaajan hahmo voi tarttua reunaan, kiivetä tikkaita, ryömiä ja hypätä mihin tahansa suuntaan. Pelaaja voi myös siirtää suuria laatikoita päästäkseen korkeammille tasoille. Taistelu keskittyy vihollisen ampumiseen heti kun se on näkyvissä, mutta pelaaja voi ryömiä välttääkseen vihollisten luoteja. Pelaaja voi myös pudottautua vihollisen päälle roikkuessaan ylemmältä tasolta. Jokaisella tasolla peli asettaa aikarajan, kun yksi laatikoista sisältävä pommi aktivoidaan.