NordVPN Black Friday ×

Master of Dimensions

Yhteenveto

Velho Merlin on mukana paitsi mystisissä asioissa myös fyysisissä asioissa ja matkoissa toisiin ulottuvuuksiin. Eräänä huonona päivänä hän kohtasi keijumaan velhon. Koska he eivät erityisemmin pitäneet toisistaan, päätyivät he lopulta konfliktiin, joka johti Merlinin taikasauvan pirstoutumiseen. Yksittäiset osat piilotettiin eri ulottuvuuksiin – ja Merlinin voima oli mennyttä. Tuhat vuotta myöhemmin poika löytää sattumalta isoisänsä ullakolta ulottuvuuskoneen: Taikasauvan osien metsästys voi alkaa.

Tarina

Kun tapaamme sankarimme ensimmäistä kertaa, hän on matkalla junalla isoäitinsä luo kylään. Hänen vanhempansa lähettivät hänet (vasten hänen tahtoaan, tietenkin) auttamaan isoäitiä tulevan juhlan valmisteluissa. Hän viettäisi mieluummin aikansa rannalla aurinkoa ottaen, nettiä surffaten tai pelaten uutta tietokonepeliä, jonka hän juuri sai syntymäpäivälahjaksi. Mutta vanhemmat vaativat häntä menemään, eikä hän tällä kertaa jaksanut väitellä asiasta. Hän astui junasta ja suuntasi suoraan isoäitinsä talolle. Perille päästyään hän soitti ovikelloa, mutta kukaan ei vastannut… "Omituista", hän ajatteli itsekseen ja tarkisti vielä kerran, että osoite oli oikea. Olihan siitä jo pitkä aika, kun hän viimeksi vieraili isoäitinsä luona. Varmistettuaan, että kyseessä on todellakin hänen isoäitinsä talo, ja tarkistettuaan paikan, hän huomasi, että etuovi oli auki. Hän meni sisään vain huomatakseen, ettei ketään ollut kotona. Kummallista. Hänhän oli kertonut isoäidilleen, että saapuisi tähän aikaan.

Kärsimättömänä ja uteliaana lapsena sankarimme alkaa tutkia autiota taloa etsien kaikenlaista mielenkiintoista… Hän päättää aloittaa ullakolta (vaikka isoäiti oli jo nuoresta asti kieltänyt häntä koskemasta siellä mihinkään). Sankarimme on aina rakastanut leikkiä ullakolla, sillä se on täynnä isoisän laajoilta matkoiltaan muille maille tuomia matkamuistoja. Tietenkin hän uskoo, että nämä matkat olivat vain isoisän keksimiä tarinoita. (Nyt voin paljastaa jotain, mitä pelaajat eivät tässä vaiheessa vielä tiedä: Sankarimme isoisä todella teki nuo fantastiset matkat, ja jotkut ullakon esineistä ovat muistoesineitä, jotka hän keräsi matkojensa aikana. Nämä matkat huipentuivat siihen, että isoisästä tuli Ulottuvuuksien Mestari. Mutta siitä lisää myöhemmin.) Ullakolla sankarimme löytää useita esineitä, joita hän tulee tarvitsemaan myöhemmin. Kun hän avaa vaatekaapin (vakuuttaen itselleen, ettei pieni vilkaisuhan voi haitata, vaikka isoäiti oli kieltänyt sen), hän löytää oudon metallisen laitteen. Tämä on ulottuvuuskone…

Ulottuvuuskone, erittäin kehittynyt laite, joka mahdollistaa matkan ulottuvuuksien välillä, osaa myös puhua ja näyttää animaatioita. Naisääni kertoo sankarillemme seuraavaa: Ulottuvuus, jossa hän elää, tulee romahtamaan (luhistumaan itseensä – ikävä sattuma, vai mitä?) Ainoa henkilö, joka voi pelastaa ulottuvuuden, on Merlin, kuuluisa velho. Merlin taisteli aikanaan hahmoa nimeltä "Pohjoisen velho" vastaan (jonka sankarimme tapaa paikassa nimeltä legendamaailma). Merlin hävisi taistelun – suuren Velhojen kaksintaistelun – ja Pohjoisen velho karkotti hänet kaukaiseen ulottuvuuteen, murskasi hänen sauvansa palasiksi. Palaset hajotettiin eri ulottuvuuksiin. Pelastaakseen ulottuvuutensa sankarin on löydettävä kaikki viisi sauvankappaletta, koottava ne yhteen ja kutsuttava Merlin hänen maanpakopaikastaan. Siitä eteenpäin Merlin tietää, mitä tehdä.

On sanomattakin selvää, että sankarimme suostuu heti!

Tästä eteenpäin sankari voi käyttää ulottuvuuskoneeseen matkustaakseen ulottuvuudesta toiseen. Kone näyttää ulottuvuudet, joissa Merlinin sauvan palasia mahdollisesti löytyy.

Ennen kuin lähdemme matkaan, muutamia taustatietoja: Kuten jo mainitsin, sankarimme isoisä matkusti moniin ulottuvuuksiin ja lopulta hänestä tuli Ulottuvuuksien Mestari. Siihen aikaan, kun sankarimme seikkailut tapahtuvat, isoisä, Ulottuvuuksien Mestari, johtaa kokousta, jossa on mukana vahvimpia ja kokeneimpia ulottuvuuksien matkailijoita. Tämä on Ulottuvuuksien Neuvosto.

Heti kun Ulottuvuuksien Mestari kuulee, että hänen kotoulottuvuutensa on romahtamisen vaarassa, hän alkaa etsiä keinoa pysäyttää katastrofaalinen prosessi. Hän päättää lähettää ensimmäisen ulottuvuuskoneensa löydettäväksi pojantyttärensä (sankarimme) toimesta. Hän olisi itse ottanut tehtävän hoitaakseen, mutta ei voi jättää paikkaansa Ulottuvuuksien Neuvostossa. Pelin lopussa sankari onnistuu keräämään kaikki viisi sauvankappaletta ja kutsumaan Merlinin, mutta vasta sen jälkeen, kun hän on tehnyt melkoisen määrän ulottuvuusmatkailua.

Hyödyllisiä linkkejä