Magic Carpet 2: The Netherworlds

Yhteenveto

Magic Carpet 2: The Netherworlds oli jatko-osa menestyksekkäälle, mutta aliarvostetulle pelille Magic Carpet. Se korjasi monia ensimmäisen Magic Carpetin suunnitteluun liittyviä valituksia. Pelin peruskonsepti pysyi samana kuin Magic Carpetissa, ja pelaaja pystyi rakentamaan linnan, keräämään manaa, tuhoamaan olentoja saadakseen niiden manan ja taistelemaan kilpailevia velhoja vastaan.

Peliin lisättiin yöaikaan sijoittuvia tasoja ja maanalaista maailmaa, mikä ei ainoastaan auttanut vähentämään edeltäjänsä toisteisuutta, vaan myös tuki juonen etenemistä, joka esiteltiin ennen jokaista tasoa. Maanalaisissa tasoissa ei kuitenkaan ole kilpailevia velhoja. Pelissä on myös useita salaisia sisäänkäyntejä, joiden kautta voi päästä piilotetuille tasoille ja kerätä lisää loitsuja ja kokemusta.

Toisin kuin edeltäjässään, pelissä edettiin suorittamalla erilaisia tehtäviä, kuten saavuttamalla tarkistuspisteitä ja tuhoamalla tiettyjä rakennuksia tai hirviöitä, sen sijaan että vain kerättäisiin yksinkertaisesti manaa.

Tarina

Oppipojan mestari, joka kuoli vapautettuaan tappavan loitsunsa, oli Alamaailman hallitsijan, Vissiluthin, vakoilema. Nyt Vissiluth aikoo vallata elävien maailman. Taas kerran on oppipojan tehtävä pysäyttää hänet taistelemalla tätä demonia vastaan.

NPC-velhot ovat nyt Vissiluthin kätyreitä. He ovat kaikki sijoittuneet kaupunkiin juuri ennen Vissiluthin valtakeskusta. Kun vihollisvelhot on kukistettu, oppipoika kulkee maanalaisen käytävän kautta päästäkseen Vissiluthin linnoitukseen. Kun oppipoika tuhoaa linnoituksen, Vissiluth ilmestyy ja he käyvät taisteluun. Voiton jälkeen tulivuori syöksee ulos manaa kaikissa eri väreissä.

Hyödyllisiä linkkejä