Yhteenveto
Kuten he osoittivat Nightbreedin kanssa, Ocean ei pelännyt kokeilla erilaisia lähestymistapoja lisensoituihin materiaaleihin saatuaan ne haltuunsa. Tämä selittää, miksi he seurasivat kahta juoksu- ja hyppyalustapeliä tekstiseikkailupelillä – lähestymistavan muutos oli kuin raikas tuulahdus ja ehkä vastaus kriitikoille, jotka ehdottivat, että saman vanhan toistaminen alkaa väsyttää ja tuntua vanhentuneelta.
Monilla aikakauden arcade-peleillä olisi ollut vaikeuksia siirtyä tähän, sillä niiltä puuttui tarpeeksi juonikuvioita, joita voisi rikastuttaa hahmoilla ja tapahtumilla. Kyttyräselkä-franchise on kuitenkin aina saanut inspiraatiota yhdestä suurimmista ranskalaisen kirjallisuuden teoksista, Victor Hugon Notre-Dame de Parisista (joka ei sattumalta ole enää tekijänoikeuksien alainen, joten sitä voi vapaasti hyödyntää), vaikka sitä ei ollut aiemmin käytetty kovin laajasti.
Olet yhä Quasimodo, kirkon epämuodostunut suojatti, ja tavoittelet edelleen mustalaisnainen Esmeraldan suosiota ja hyvinvointia, mutta tällä kertaa et tee sitä hyppimällä kuilujen yli ja väistelemällä nuolia (ja osallistumalla järjestettyihin urheilutapahtumiin)! Sen sijaan navigoit paikoissa Pariisissa ja sen ympäristössä, mukaan lukien Notre Damen katedraali, keräten esineitä, joita käytät pulmien ratkaisemiseksi ja piispan ja kardinaalin kätyreiden voittamiseksi – vastustajina, jotka eivät enää vie sinulta elämää pelkästä kosketuksesta.
Kerronta tosin kokee hieman sekoittumista siirryttäessä korkeakirjallisuudesta toimintapeliin ja takaisin kryptokirjalliseen interaktiiviseen fiktioon, mutta he hyödyntävät matkan varrella oppimaansa suunnittelussa ja esittävät asiat selkeästi. Omistukset ja seuralaiset näkyvät jatkuvasti visuaalisesti barokkista teksti-input/output-kenttää yläpuolella. Käyttöliittymä on yhtä intuitiivinen kuin aiemmissa sarjan peleissä, huolimatta valtavasta kuilusta niiden eri pelityylien välillä. Nyt voit antaa levottomille sormillesi lepoa ja antaa aivojesi ottaa vallan hetkeksi.

