Yhteenveto
Koe genren määrittävän strategiapelin hämmästyttävä kehitys, kun siitä tulee seuraavan sukupolven ilmiö, joka yhdistää klassisen syvän fantasian ja uuden sukupolven visuaalisen ilmeen ja pelattavuuden. Legendaarisessa Might & Magic -universumissa demonien laumat levittävät kaaosta maahan taukoamattomassa hyökkäyksessä. Maailman kohtalo on vaakalaudalla, ja sankarien eri legendojen ryhmistä on noustava puolustamaan tavoitteitaan. Elä heidän kohtalonsa, johda heidän joukkonsa voittoon ja paljasta demonilordien salainen päämäärä.
Tarina
Pelissä on kuusi ryhmittymää: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan ja Academy.
Haven-kampanja
Haven on ihmisten asuttama ryhmittymä, jota hallitsevat uskonnolliset sotapäälliköt. Pyhä Griffin-imperiumi levittää "lakia ja järjestystä" ja uskoa Elrathiin, Valon lohikäärmeeseen, korkeimpina tavoitteinaan. Sotilaallisen perinteensä ansiosta he kykenevät kouluttamaan sotilaitaan ja nostamaan heitä tasolta toiselle. He ovat pelin kampanjatehtävien päähenkilöitä. Heidän tärkeimmät sankarinsa ovat nuori kuningatar Isabel ja uskollinen Godric, kuninkaan setä ja Griffin-imperiumin ylimmäinen kenraali.
Yllättävä demonien hyökkäys keskeyttää Griffin-imperiumin kuninkaan Nicolain ja lady Isabelin häät, ja pian Griffin-imperiumin joukot ovat sodassa Sheoghin demonien kanssa. Nicolai on etulinjassa, ja Isabel lähetetään yhdessä abbedissa Beatricen kanssa Kesäpalatsiin, jossa Godric, kuninkaan setä, suojelee heitä. Isabel suostuttelee Godricin antamaan hänen osallistua sotaan odottamisen sijaan. Godricin on määrä mennä Hopeakaupunkeihin hakemaan apua arkkimaagi Cyrukselta, kun taas Beatrice menee Irollaniin hakemaan apua haltioiden kuningas Alaronilta. Lopulta Isabel kokoaa armeijan, mutta kun Beatrice palaa johdattamaan hänet tapaamaan haltiavahvistuksia, Beatrice paljastaa olevansa Biara: succubus ja demonilordi Agraelin avustaja. (Itse asiassa Biara oli tappanut alkuperäisen Beatricen ja ottanut tämän hahmon heti kuultuaan, että Nicolai oli lähettänyt Isabelin kesäpalatsiin.) Hän ei tietenkään ollut tavannut kuningas Alaronia lainkaan, ja tapaaminen oli Agraelin ansa, joka vangitsee Isabelin. Isabel pakenee Agraelilta Godricin avulla (Godric ei onnistunut saamaan apua Cyrukselta, mutta palaa itse), mutta he ovat liian myöhässä estääkseen Agraelia tappamasta Nicolaita, joka kuoleman kynnyksellä julistaa Isabelin kuningattareksi sijastaan.
Inferno-kampanja
Inferno on Sheoghin alamaailmasta tulevien demonien synkkä valtakunta, joka käyttää "Gatingia", menetelmää, jolla kutsutaan lisävahvistuksia taistelukentälle, vaikkakin vain väliaikaisesti. Infernon demonit asuvat tuliperäisellä maaperällä ja ovat pelin pääasiallisia antagonisteja, joita johtaa Urgash, Kaaoksen lohikäärme, ja heidän paha ylivaltiaansa, demonien hallitsija Kha-Beleth. He ovat kampanjan toisen osan päähenkilöitä, joita johtaa kunnianhimoinen ja armoton Agrael.
Vaikka Nicolai on kuollut, Agrael on epäonnistunut Isabelin vangitsemisessa ja yrittää paeta demonien hallitsijan Kha-Belethin ja raivostuneen Godricin vihaa. Aikeenaan syrjäyttää Kha-Beleth, hän päättää vangita Griffin-sydämen, jota Nicolai oli käyttänyt taistelussaan, mutta demonien hallitsija lähettää yhden palvelijoistaan, Veyerin. Kun Agrael saavuttaa mausoleumin ja voittaa Veyerin, häntä kohtaa salaperäinen haltioiden ilmentymä, Tieru, joka paljastaa demonien hallitsijan yrittävän kutsua apokalyptista demonimessias. Hän kehottaa Agraelia tapaamaan hänet Dragonmistin saarilla, jonne pääsee vain haltioiden maan Irollanin kautta. Pitkän marssin ja taisteluiden jälkeen haltioiden kanssa Agrael tapaa Tierun, joka kertoo hänelle Auringonpimennyksen sodasta, jossa Kha-Beleth karkoitettiin, sekä demonimessiaan yhteyksistä Isabeliin. Agrael myöntää kyseenalaistaneensa Kha-Belethin suunnitelmat, koska on rakastunut Isabeliin, ja Tieru kertoo hänen olevan puhdistettava demonisesta turmeluksesta Todellisen Luonnon Riitillä. Agrael suostuu, ja riitin aikana Biara yrittää varastaa Sydämen, mutta hänet lähetetään takaisin Sheoghiin.
Necropolis-kampanja
Alun perin salainen kultti, joka kukoisti Imperiumin ja Hopeakaupunkien pimeässä alamaailmassa, Necropolis-ryhmittymä asuu Hereshissä ja sitä hallitsevat turmeltuneet velhot, jotka palvovat Asha, Järjestyksen lohikäärmeen, kieroutunutta hämähäkkiversiota, tavoitellen ikuista rauhaa ja kauneutta kuolemassa, joka on kielletty heiltä elämässä. He voivat käyttää nekromantian pimeää magiaa herättämään kuolleet viholliset ja täydentämään omia rivejään hoippuvilla ruumiilla. Necropolis-kampanjan sankari on ovela ja viekas Markal.
Samaan aikaan Griffin-imperiumissa Isabelin asema kuningattarena kyseenalaistetaan arkkipiispa Randallin ja muiden paikallisten lordeiden toimesta, ja sisällissota alkaa. Salaperäinen nekromantikko Markal ilmestyy ja auttaa Isabelia taistelemaan kapinallisia vastaan. Markal paljastaa olevansa Nicolain äidin, kuningatar Fionan, entinen neuvonantaja ja tarjoaa apuaan Isabelille kuolleen aviomiehensä elvyttämisessä Vampyyrin Kaavulla. Vaikka Isabel luottaa häneen ja auttaa häntä kokoamaan sen osat, Godric on vähemmän sinisilmäinen ja varoittaa Isabelia, että Markal oli karkotettu vuosia sitten nekromantiastaan ja petollisuudestaan. Isabel jättää hänet huomiotta, ja kun hän ja Markal keräävät artefaktit, hän tuhoaa entiset liittoumansa haltioiden ja velhojen kanssa, joiden johtajan, Cyruksen, Markal tappaa yhden artefakteista vuoksi. Kun Godric ei enää kestä, hän pitää viimeisen artefaktin itsellään ja linnoittautuu velhokaupunki Hikmiin. Markal vastaa kidnappaamalla hänen tyttärensä Freydan kiristykseksi ja voittaa myöhemmin Godricin, joka vangitaan. Isabel ja Markal aloittavat sitten marssinsa Sankarien Halliin.
Dungeon-kampanja
Alkuperältään Ygg-Challin maanalaisesta valtakunnasta tulevat pimeät haltiat Dungeon-ryhmittymä ovat joukko langenneita haltioita, joiden yhteiskunta perustuu uskoon Malassaan, Pimeyden lohikäärmeeseen, salaisuuksiin, juoniin ja petoksiin. He olivat kerran osa Sylvan-ryhmittymää, mutta heistä tuli karkureita, kun he tekivät sopimuksen salaperäisten Kasvottomien kanssa (itse asiassa heitä syytettiin väärin Brittigan polttamisesta ja kuningas Arnielin kuolemasta, ja heidän oli turvauduttava Malassaan selviytyäkseen). He hallitsivat Vastustamattoman Magian kyvyn, joka teki heidän loitsuistaan niin voimakkaita, että jopa ne, joilla oli vahvin vastustuskyky magiaan, eivät voineet vastustaa niitä helposti. Pimeän haltian kampanjan sankari on Raelag, salaperäinen ja kunnianhimoinen noita.
Pimeiden haltioiden valtakunnassa Ygg-Challissa Shadowbrand-klaani pitää turnajaiset valitakseen uuden johtajansa. Tuntematon noita Raelag (joka on muuttunut Agrael, huomaa että "Raelag" on "Agraelin" anagrammi), osallistuu ja voittaa, tullen klaanipäälliköksi, ja nyt hän tavoittelee klaanien yhdistämistä yhdeksi valtioksi. Toisen noidan, Shadyan, avulla hän liittää muut klaanit itseensä, paitsi Soulscar-klaanin, jonka paljastuu olevan liitossa demonien kanssa. Raelag sitten huomaa demonien hallitsijan lähettäneen Veyerin vangitsemaan kuningatar Isabelin. Saapuessaan Sheoghin laitamille Raelag kukistaa Veyerin ja pyytää Isabelia seuraamaan häntä Tierun luo, jossa hänet voidaan puhdistaa hallitsijan vaikutuksesta. Markal kuitenkin vakuuttaa hänet toisin ja he jatkavat Sankarien Halliin.
Sylvan-kampanja
Vanhasta Rampart-ryhmittymästä HoMM III:ssa henkensä perivä Sylvan-ryhmittymä on tällä kertaa selkeästi haltioiden asuttama, ja he asuvat Irollanin kuningaskunnassa, jonka sanotaan olevan siunattu Sylannan, Maan lohikäärmeen, toimesta. Heidän sankarinsa keskittyvät jousiammuntaan, ja niin tekevät heidän olentonsakin, jotka voivat tuhota vihollisensa koskematta heihin. Heidän rodullinen taitonsa antaa koko armeijalle bonuksia taistellessaan tiettyjä vihollisia vastaan, jotka he ovat aiemmin voittaneet. He ovat vastakohta Dungeonille. Sylvan-kampanjan sankari on Findan, diplomaatti ja päättäväinen taistelija.
Kun Nicolai herätetään henkiin, Isabel tajuaa kauhukseen, että loitsu on kiroannut hänen sielunsa, jättäen hänet vampyyriksi. Järkyttyneenä tästä paljastuksesta hän murtuu ja Markal käyttää tilaisuutta hyväkseen julistaakseen itsensä Griffin-imperiumin hallitsijaksi.
Kun haltioiden kuningas Alaron ottaa vastaan Griffin-pakolaisia, Markalin joukot alkavat tehdä ryöstöretkiä Irollaniin, ja diplomaatti Findan lähetetään pysäyttämään ne. Hänelle annetaan myöhemmin tehtäväksi löytää Smaragdin lohikäärmeet kääntääkseen taistelun kuolleita vastaan, mutta hän palaa löytääkseen Syris Thallan, pääkaupungin, piiritettynä. Alaron kuolee piirityksessä, mutta käskee Findania etsimään Tierua. Pääkaupunkia puolustettuaan Findan matkustaa Dragonmistin saarille, mutta on liian myöhässä estääkseen Biaraa tappamasta Tierua, vaikka jälkimmäisen henki kertoo Findanille Kha-Belethin suunnitelmasta; demonien hallitsija on merkinnyt Isabelin niin, että hän synnyttäisi demonimessiaan. Hän kehottaa myös Findania saamaan Biaralta takaisin käärön, jota voimakas maagi voi käyttää pysäyttämään Kha-Belethin. Ainoa tällainen maagi olisi Zehir, Cyruksen poika.
Biaraa jahdattuaan ja käärön saatuaan takaisin, Findan palaa Irollaniin, missä haltiat ovat nyt voiton partaalla, mutta kohtaavat nyt kauhean vihollisen Nicolain muodossa, joka on nyt Vampyyrilordi. Phoenixien avulla tai tuhoamalla kaikki Spektrilohikäärmeet, Findan 'tuo aamunkoiton', ja saattaa Nicolain lepoon. Hän lähtee sitten etsimään Zehiriä.
Academy-kampanja
Academy-ryhmittymä on velhojen ja maagisten olentojen hallitsema kaupunki, joka on esiintynyt sarjan toisesta pelistä lähtien. Paljon ei ole muuttunut paitsi sen sijainti, joka on siirtynyt Heroes of Might and Magic III:n Torni-kaupungin lumisilta vuorilta eloisaan aavikkomaisemaan, joka on lähempänä alkuperäistä Velhojen linnaa, nyt täynnä itämaista pukeutumista. Suurin osa sen sankareista keskittyy magiaan, ja heidän armeijaansa kuuluu pääosin ampujia ja lentäjiä. Heidän lohikäärmeensä on Sar-Elam, tunnetaan myös nimellä Seitsemäs Lohikäärme ja kaikkien aikojen ensimmäinen velho, joka oli niin voimakas, että hänestä tuli lohikäärme ja auttoi karkoittamaan pahantahtoisen Urgashin, Kaaoksen lohikäärmeen. Academy-kampanjan sankari on nuori ja uhmakas Zehir, edesmenneen arkkimaagi Cyruksen poika ja Hopeakaupunkien uusi arkkimaagi.
Hopeakaupunkien kärsittyä Markalin hyökkäyksestä, uusi arkkimaagi Zehir pyrkii vapauttamaan Velhojen kansakunnan nekromantikkojen otteesta ja kostamaan isänsä, Cyruksen, puolesta. Nopeasti hän kokoaa joukkonsa ja valtaa takaisin Hopeakaupungit, ennen kuin muodostaa liiton Findanin ja Godricin kanssa. Kolmikko onnistuu kukistamaan Markalin ja polttaa hänen ruumiinsa varmistaakseen, ettei hän voi palata lichinä. Päättäväisinä vapauttamaan Isabelin demonisesta vaikutuksesta, he liittoutuvat Raelagin ja Shadyan kanssa ja pääsevät menestyksekkäästi Isabelin luo, valmistautuen suorittamaan Todellisen Luonnon Riitin.
Shadya kuitenkin paljastaa itsensä Biaraksi valepuvussa ja kaappaa Isabelin ennen kuin pakenee Sheoghiin, jossa demonien hallitsija odottaa. Sankarit matkustavat sinne myös, ja eeppisessä taistelussa he voittavat demonien hallitsijan, joka pakenee Biaran kanssa. Isabelin ollessa vapaa, he palaavat sitten omiin maihinsa.
Kun Godric ja Isabel tarkastelevat kotimaansa vahinkoja, Isabelin silmät hehkuvat punaisena, mikä vihjaa, että Sheoghin demonit eivät ole vielä täysin voitettuja.