Yhteenveto
Pelaaja ohjaa Harleyta, miestä vihreässä puvussa, joka on kutistanut itsensä saippuapalan kokoiseksi. Pelaajan tehtävänä on kerätä osia Harleyn (todennäköisesti) tuhoutuneesta kutistuslaitteesta palauttaakseen hänet normaaliin kokoonsa. Pelaajan edetessä tasoilla hän kerää esineitä, kuten nastoja, kuminauhoja ja marmorikuulia. Pelaaja seikkailee monissa paikoissa, kuten Harleyn laboratoriossa, jossa alkuperäinen tapaus tapahtuu, Harleyn keittiössä, Harleyn leikkihuoneessa, jossa pelaaja ohjaa itse leikkitankkia, Harleyn kylpyhuoneessa ja muissa vaiheissa.