Gothic II

Yhteenveto

Gothic II on roolipeli ja jatko-osa Gothic-pelille, jonka on kehittänyt saksalainen Piranha Bytes. Peli julkaistiin ensimmäisen kerran Saksassa 29. marraskuuta 2002, ja Pohjois-Amerikassa lähes vuotta myöhemmin, 28. lokakuuta 2003. Pelin julkaisijoina toimivat JoWooD Entertainment ja Atari.

Tarina

Nimetön Sankari saa ohjeet Xardasilta uudesta vaarasta: pahojen armeijasta, joka on kokoontunut kaivoslaaksoon lohikäärmeiden johtamana. Xardas lähettää Sankarin paladiinien johtajan, lordi Hagenin, luo hakemaan Innoksen Silmän, artefaktin, jonka avulla voi puhua lohikäärmeille ja oppia lisää niiden motiiveista. Sankari suuntaa Khoriniksen kaupunkiin, ja löydettyään tavan päästä sisään, hän saa tietää, että hänen on liityttävä johonkin ryhmittymään – miliisiin, tulimagiin tai palkkasotureihin – päästäkseen tapaamaan lordi Hagenia. Tavatessaan lopulta paladiinien johtajan, Nimetön Sankari lähetetään ensin kaivoslaaksoon, joka on nyt orkkiarmeijan valtaama, tuomaan todisteita lohikäärmeistä. Linnassa, entisessä vanhassa leirissä, Garond johtaa paladiinien tehtävää. Hän tietää lohikäärmeistä, koska linna on jo ollut niiden hyökkäyksen kohteena, mutta suostuu kirjoittamaan asiasta ilmoituksen lordi Hagenille vasta, kun Nimetön Sankari on kerännyt tietoa kaivosten tilanteesta. Kun Sankari palaa laaksosta lohikäärmeistä kertovan viestin kanssa, pahat voimat ovat jo tietoisia hänen tehtävästään. Saarelle on levittäytynyt Etsijöitä, joiden tavoitteena on tappaa hänet. Lordi Hagenin nähdessään viestin, hän on valmis luovuttamaan Innoksen Silmän Sankarille ja lähettää hänet tulimagien luostariin hakemaan sitä. Juuri ennen kuin Sankari saapuu perille, silmä varastetaan. Sankari lähtee varkaan perään, mutta saapuu juuri ajoissa nähdäkseen Etsijöiden tuhoavan Innoksen Silmän. Seppä voi korjata amuletin, mutta sen maagisen voiman palauttaminen vaatii rituaalin, jossa kolme jumalaa edustavat korkeat magit. Vatras, vesimaagi, valmistelee rituaalin ja edustaa Adanosta. Entinen tulimaagi Xardas edustaa Beliaria, ja Pyrokar, tulimagien johtaja, liittyy vastentahtoisesti rituaaliin edustamaan Innosta. Magit onnistuvat palauttamaan Innoksen Silmän voiman, ja Sankari voi palata laaksoon tuhoamaan siellä elävät neljä lohikäärmettä. Kun kaikki lohikäärmeet on tapettu, Sankari matkustaa Xardasin torniin raportoimaan hänelle, mutta maagi on poissa. Lester antaa Sankarille Xardasin jättämän viestin, jossa kehotetaan etsimään lisätietoa tulimagien luostarista kirjasta 'Irdorathin Salit'. Kirja sisältää merikartan, joka näyttää tien Irdorathin saarelle, yhdelle Beliarin kadonneista muinaisista temppeleistä. Sankari kokoaa miehistön, hankkii laivan ja kapteenin purjehtiakseen Irdorathille ja kohdatakseen lohikäärmeiden johtajan – kuolleen lohikäärmeen.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä