Yhteenveto
Tarina alkaa, kun sinä ja kumppanisi juhlistatte voittoanne. Karavaani, jota olette vartioineet, on juuri selvittänyt vaarallisen matkansa kauppakaupunki Yartariin. Kuitenkin valtakunnissa on vaara läsnä ja ilmassa on jännitystä. Suuret armeijat ovat liikkeellä, ja viime aikojen suhteellinen rauha on pian särkymässä. Ryhmästänne tulee ongelma pahoille voimille, joiden suunnitelmat ovat nykyisten levottomuuksien taustalla. Vain miekkasi nopeus, niin maalla kuin vedessä, voi pelastaa sinut ja koko alueen varmalta tuholta.
Tarina
Peli keskittyy kuuden seikkailijan joukkoon (tavanomainen Gold Box -seikkailuissa), jotka joutuvat vahingossa mukaan Zhentarimin juoneen valloittaa koko Raja-alue.
Tarina etenee suurin piirtein näin:
Joukkio aloittaa Yartarissa, juuri saatettuaan karavaanin kääpiölinnoitus Citadel Adbarista (jota hallitsee kääpiökuningas Harbromm). Kapakassa, kun ryhmä nauttii juhla-ateriasta ja juomista, heidän ruokaansa lisätään jotain, joka saa heidät menettämään tajuntansa, ja heidät ryöstetään kaikesta kullasta ja varusteista, erityisesti taikapitkästä miekasta, jolla yksi jäsenistä surmasi grifonin Longsaddlessa. Onneksi jokaisella hahmolla on pussillinen kolikoita tyynynsä alla, jotta he voivat ostaa aseita ja haarniskoja.
Pelastaessaan NPC Krevishin, ryhmä palkataan Krakenin toimesta Yartarissa salamurhaamaan Banen pappi Nesmeessä, vain huomatakseen, että tämä paha pappi oli ainoa henkilö, joka seisoi valloituksen tiellä.
Pelastaessaan taikuri Amelior Amanitasin Everlundista, hieman erikoisen ja hajamielisen velhon, joka selittää, miten Zhentarim voidaan pysäyttää. Palattuaan Yartariin, ryhmä vangitaan ja heidät suljetaan Krakenin tukikohtaan kaupungin alla. Siellä alussa varastettu taikamiekka saadaan takaisin, mutta ryhmän on taisteltava neljää jättiläiskalmaria vastaan suuressa säiliössä ennen pakenemistaan.
Löytämällä neljä maagista patsasta ympäri rajaseutua ennen kuin Zhentarim, kenraali Vaalgamonin johtamana, ehtii niihin.
Matkustamalla Ascoren kuolleeseen kaupunkiin lopettamaan Zhentarimin juoni.
Periaatteessa Zhentil Keep aikoo käyttää näitä maagisia patsaita avatakseen reitin armeijoilleen muuten läpäisemättömän aavikon halki. Jos he onnistuvat, ryhmästä tulee "Ascoren sankarit", mikä jatkuu myös jatko-osassa.