NordVPN Black Friday ×

Yhteenveto

Fire & Ice: Cool Coyoten rohkeat seikkailut on tasohyppelypeli, joka julkaistiin vuonna 1992 Amigalle ja myöhemmin käännettiin muille järjestelmille. Pelaajat ohjaavat Cool Coyotea, joka liikkuu tasoilla täynnä vihollisia, vaaroja ja kerättäviä esineitä. Tavoitteena on kerätä avainkappaleet voitetuilta vihollisilta, jotta kunkin tason uloskäynti saadaan auki. Tasot sijoittuvat erilaisiin teemaympäristöihin, joista jokaisella on omat haasteensa ja esteensä.

Tarina

Suten onnitteli itseään hiljaa. Tämä oli täydellinen paikka piiloutua.

Paikalliset ihmiset palvoivat häntä jo, joten hän voisi jäädä tänne rauhassa. Hän tarvitsi lepoa; matka oli ollut pitkä, yli kaksitoista valovuotta kylmän avaruuden halki. Täällä hän voisi imeä energiaa keskipäivän auringon lämmöstä—ja se oli todella kuuma. Hän alkoi suunnitella tämän pienen planeetan valtausta. Nyt hän tarvitsi vain aikaa saadakseen voimansa takaisin. Hän nauroi ääneen muistellessaan pakoaan kahden tuhannen vuoden vankilastaan. Se oli ollut itse asiassa hyvin helppoa, hän ajatteli. Vartijat olivat muuttuneet hitaiksi ja laiskoiksi; he olivat tehneet virheitä. Hän tiesi, että niin tulisi käymään—hänellä ei ollut muuta kuin aikaa odottaa.

Glemm oli viimein saanut jäljet kiinni. Siihen oli mennyt aikaa, mutta hän tiesi, että jossain olisi todisteita valtavasta maagisen energian käytöstä, jota tarvittiin vanhan vihollisen kuljettamiseen pois. Kuinka he olivat voineet päästää hänet pakoon, hän ihmetteli. Hän kutsui elementaalivoimia aloittamaan takaa-ajon. Hänen täytyisi olla varovainen—Suten oli vaarallinen. Hänellä ei olisi mitään estettä aloittaa täysimittaista elementaalitaistelua missä tahansa hän olikin, riippumatta sen vaikutuksista ympäristöönsä.

Glemm muisti, kuinka kokonainen aurinkokunta oli tuhoutunut ennen Sutenin vangitsemista. Siksi hänet oli tuomittu loppuiäkseen vankilaan. Jäljet johtivat pienelle sinivihreälle planeetalle, kolmannelle yhdeksästä, jotka kiersivät keltaista tähteä. Suten oli varmasti jossain kuumemmilla alueilla. Tuli oli aina ollut hänen lempielementtinsä—se oli tuhoisampi kuin muut. Tämä ei tulisi olemaan helppoa. Suora yhteenotto olisi tuhoisa kaikille planeetan elämänmuodoille. Ei, täytyi olla toinen tapa. Glemm tarvitsi agentin, jonkun, jota hän voisi ohjata voittamaan Suten herättämättä liikaa epäilyksiä. Kuka olisi paras valinta? Ei varmasti ihminen—he olivat liian tyhmiä ja kömpelöitä. He eivät pääsisi ulos edes paperipussista. Tarvittava sankari pitäisi olla älykäs, ovela, nopea ja valmis matkustamaan.

Glemm aloitti etsintänsä pohjoiselta napajäätiköltä. Täällä oli vähän sopivia ehdokkaita. Hän tunsi Sutenin pahan magian jopa täällä pohjoisessa—hänellä ei ollut paljon aikaa. Monet vähemmän älykkäät olennot käyttäytyivät jo aggressiivisesti toisiaan kohtaan, matkalla kohti varmaa itsetuhoa. Missä oli tarvittava sankari? Mursut? Liian hitaita. Peskimot? Liian tyhmiä. Hän keskittyi pieneen igluun ja kuuli kaukaista musiikkia. Hän oli sattumalta löytänyt Cool Coyoten kodin. Hän ei voinut ottaa riskiä suorasta kontaktista—hänen materialisoitumisensa havaittaisiin melko varmasti voimiensa huipulla olevan Sutenin toimesta. Hänen täytyisi auttaa sankaria hienovaraisemmin keinoin…

Hyödyllisiä linkkejä