Fallout: Brotherhood of Steel

Yhteenveto

Brotherhood of Steel -pelin pelimekaniikka eroaa huomattavasti muista Fallout-peleistä. Pelin kulku on lineaarista, ei avoimen maailman tyylistä. Sen sijaan, että pelaaja voisi liikkua vapaasti laajassa maailmassa täynnä paikkoja ja tapahtumia kuten muissa Fallout-peleissä, tässä pelissä hän on rajattu yhteen paikkaan kerrallaan. Aiemmin vierailtuja paikkoja ei voi käydä uudelleen, ja uusia paikkoja voi löytää vain etenemällä tarinassa. Brotherhood of Steelissä on 50 erikokoista erillistä aluetta.

Peli käyttää monia samoja mekaniikkoja kuin muut Fallout-sarjan pelit, mukaan lukien SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) ominaisuuksien jakosysteemi. Nämä seitsemän ominaisuutta saavat numeerisia arvoja, jotka ohjaavat suurinta osaa pelin vuorovaikutuksista. Toisin kuin muissa Fallout-peleissä, näiden arvojen oletetaan kuitenkin olevan vakioita jokaiselle hahmolle, eikä niitä voi muokata.

Pelissä on taitoja, mutta ne eivät toimi samalla tavalla kuin muissa Fallout-peleissä. Niitä voidaan verrata etuihin. Kun pelaaja nousee tasolla, hän saa "taitopisteitä" parantaakseen taitojen tehoa. Joillakin taidoilla on myös tasorajoituksia.

Tarina

Välittömästi ennen Brotherhood of Steel -tapahtumia kolme pelattavaa hahmoa (Cain, Cyrus ja Nadia) ovat liittyneet Veljeskuntaan uusina alokkaina. Valittuasi hahmon, jolla haluat pelata (tästä eteenpäin kutsutaan alokkaaksi), peli alkaa alokkaan etsiessä kadonneita paladiineja läheisestä Carbonin kaupungista.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä