Yhteenveto
Enemy Zero oli toinen peli, jossa digitaalinen hahmo Laura Lewis esiintyi – ensimmäinen oli D.
E0:ssa pelin kulku vuorottelee interaktiivisen FMV:n ja reaaliaikaisen tutkimisen välillä, molemmat kuvattuna ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Interaktiivinen FMV-osuus käyttää pelimekaniikkaa, joka on identtinen aiemman Warp-pelin, D:n, kanssa.
E0:n reaaliaikainen osuus on ainutlaatuinen. Viholliset ovat näkymättömiä, ja niiden sijainti voidaan havaita vain äänen avulla. Eri sävelkorkeuksien avulla pelaaja pystyy arvioimaan vihollisten etäisyyttä ja suuntaa. Lisäksi jokainen ase pelissä on ladattava välittömästi ennen kutakin laukausta, ja jos lataamista jatketaan liian kauan, varaus haihtuu ja lataaminen on aloitettava alusta. Koska kaikkien aseiden kantama on hyvin rajallinen, ajoitus on ratkaisevan tärkeää; jos aseen latauksen aloittaa liian myöhään tai liian aikaisin, vihollinen pääsee Lauran luo, mikä johtaa välittömään pelin päättymiseen.
Enemy Zerossa aseen lataaminen ja hahmon liikuttaminen on tehty tahallaan hitaiksi, mikä kannustaa pelaajia välttämään taistelua ja suoraa kontaktia muukalaisvihollisten kanssa mahdollisimman paljon. Pelin alkuvaiheissa huomaamatta pysyminen ei ole pelkästään suositeltavaa, vaan välttämätöntä, sillä pelaajalla ei ole keinoja puolustautua ilman asetta. Enemy Zero on esimerkki pelistä, jossa on hiiviskelyelementtejä, noin kaksi vuotta ennen kuin Metal Gear Solid teki genrestä suositun maailmanlaajuisesti, vaikka Metal Gear aloitti genren jo vuonna 1987.
Tarina
AKI-avaruusaluksella, biologiseen tutkimukseen omistetulla avaruusasemalla, Laura Lewis on syvässä kryogeenisessä unessa. Kammion suuttimet hiljenevät, kun aluksen hätäjärjestelmät aktivoituvat. Laura herää kannellaan tapahtuneeseen suureen räjähdykseen. Oven ulkopuolella, jossa on kirjaimet E0, jokin voimakas yrittää murtautua vapaaksi. Ovi lentää alas, ja käytävä täyttyy kirkkaasta, hehkuvasta valosta, jota seuraa kammottava murina. Putket ja teräsoven jäänteet siirtyvät, ikään kuin jonkun astuessa niiden päälle. Epätietoinen Laura käyttää lepotilansa yläpuolella olevaa videopuhelinta ottaakseen yhteyttä erääseen miehistönsä jäseneen, Parkeriin. Laura katsoo hämmentyneenä, kun Parker kääntyy pois näytöltä, huoneensa oviaukkoja kohti. Kirskahdus saa hänet perääntymään tarttuakseen aseeseensa. Laura katsoo, kun näkymätön vihollinen silpoo Parkerin.
Pukeutuen ja tarttuen aseeseensa Laura lähtee selvittämään, mikä hyökkäsi Parkerin kimppuun. Kulkiessaan aluksen läpi Lauran korvakorun muotoinen "ohjausjärjestelmä" antaa hänelle äänivaroituksia näkymättömistä vihollisista (nähty pakenevina alun kohtauksessa), jotka liikkuvat aluksen käytävillä. Laura joutuu taistelemaan näitä vihollisia vastaan, tapaamaan eloonjääneitä miehistön jäseniä ja pakenemaan AKI:sta.