Yhteenveto
Dungeon Master asetti useita uusia standardeja roolipeleille ja tietokonepeleille yleisesti. Dungeon Master oli reaaliaikainen peli, toisin kuin siihen asti vallinnut perinteinen vuoropohjainen lähestymistapa. Sen sijaan, että ympäristöön olisi vaikutettu tekstipohjaisilla komennoilla, pelaajat manipuloivat suoraan esineitä ja ympäristöä klikkaamalla hiirtä suurennetussa ensimmäisen persoonan näkymässä. Perinteiset Dungeons and Dragons -tyyliset kokemuspisteet ja tasot jätettiin pois, ja niiden tilalla oli järjestelmä, jossa hahmojen taidot kehittyivät suoraan niiden käytön myötä.
Peli esitteli myös uusia ohjausmenetelmiä, kuten loitsujärjestelmän, jossa opittiin loitsujen vaikutusta kuvaavien riimujen sarjoja. Esimerkiksi tulipallo-loitsu luotiin yhdistämällä tulen symboli ja siiven symboli. Tällainen huomio yksityiskohtiin ja keskittyminen käyttöliittymään oli tyypillistä pelille ja auttoi luomaan usein kiehtovan käsityön ja kekseliäisyyden tunteen. Muihin immersiivisyyttä lisääviin tekijöihin kuuluivat siihen aikaan mullistava äänitehosteiden käyttö, joka kertoi, kun olento oli lähellä, sekä (alkeellinen) dynaaminen valaistus.