Yhteenveto
Dungeon Master loi useita uusia standardeja roolipeleille ja tietokonepeleille yleensä. Dungeon Master oli reaaliaikainen peli perinteisen vuoropohjaisen lähestymistavan sijaan, joka oli vallalla siihen asti. Sen sijaan, että pelaajat olisivat käyttäneet tekstipohjaisia komentoja vuorovaikutukseen ympäristön kanssa, he manipuloivat suoraan esineitä ja ympäristöä klikkaamalla hiirellä suurennetussa ensimmäisen persoonan näkymässä.
Abstraktit Dungeons and Dragons -tyyliset kokemuspisteet ja tasot jätettiin pois, ja niiden sijaan käytettiin järjestelmää, jossa hahmojen taidot paranivat suoraan käyttämällä niitä. Peli esitteli myös joitakin uusia ohjausmenetelmiä, mukaan lukien loitsujärjestelmän, joka sisälsi riimujen oppimista, jotka edustivat loitsun vaikutuksen muotoa ja tarkoitusta. Esimerkiksi tulipalloloitsu luotiin yhdistämällä tulisymboli ja siipisymboli. Tällainen yksityiskohtiin keskittyminen ja käyttäjärajapinnan huomioiminen oli pelille tyypillistä ja auttoi luomaan usein kiehtovan käsityksen taidosta ja kekseliäisyydestä. Muita uppoutumista lisääviä tekijöitä olivat tuolloin vallankumouksellinen äänitehosteiden käyttö, joka kertoi, kun olento oli lähellä, sekä (alkeellinen) dynaaminen valaistus.