Yhteenveto
Dune II:ta pidetään usein ensimmäisenä nykyaikaisena reaaliaikaisena strategiapelinä, ja se loi monia genren perinteitä. Vaikka peli sijoittuu Frank Herbertin kuuluisaan Dyyni-universumiin, se liittyy vain löyhästi minkään kirjan tai niihin perustuvien elokuvien juoneen. Pelaaja ohjaa yhtä kolmesta huoneesta ja taistelee muita huoneita vastaan useissa taisteluissa. Alkutasoilla tavoitteena on yksinkertaisesti ansaita tietty määrä luottoja, kun taas myöhemmissä tehtävissä kaikkien vihollisten tuhoaminen on välttämätöntä.
Pelin ainoa resurssi on Mauste, jota kerätään korjuukoneilla. Mausteet muutetaan luotoiksi jalostamossa, ja näitä luottoja käytetään uusien rakennusten ja yksiköiden rakentamiseen. Pelissä on kaksi maastotyyppiä: rakennuksia voi rakentaa vain kivelle, kun taas Mausteita löytyy vain hiekasta. Kuitenkin yksiköt, jotka liikkuvat hiekan päällä, houkuttelevat Dyynin suuria hiekkamatoja, jotka ovat käytännössä tuhoutumattomia ja voivat niellä jopa suuria yksiköitä kokonaisina. Tasoilla edetessä pelaajalle tulee saataville uusia ja edistyneempiä rakennuksia ja yksiköitä, kuten tutka-asema, korjauslaitos tai puolustustorneja sekä erilaisia maajoukkoja, kevyitä ajoneuvoja ja panssarivaunuja. Jokainen huone voi rakentaa yhden ainutlaatuisen erikoisyksikön ja, rakennettuaan palatsiparannuksen, voi vapauttaa ainutlaatuisen palatsivaikutuksen.
Tarina
Keisari on esittänyt haasteen jokaiselle suvulle: "Suku, joka tuottaa eniten maustetta, hallitsee Dunea. Ei ole määriteltyjä alueita eikä sitovia sääntöjä." Valtavat armeijat ovat saapuneet. Nyt kolme sukua taistelee Dunen hallinnasta; Ylhäinen Atreides, Katala Ordos, Paha Harkonnen.