Yhteenveto
DuckTales Remastered vie klassisen Disneyn tasohyppelyseikkailun aivan uudelle tasolle. Kaikki 8-bittisen pelin visuaalit on luotu uudelleen kauniisti käsin piirretyiksi ja animoiduiksi hahmoiksi, ja taustalla on upeat, uudelleen suunnitellut tasojen taustat. Lisäksi alkuperäiset Disneyn hahmoäänet, mukaan lukien jotkut piirrossarjasta tutut, herättävät pelin hahmot eloon viehätyksellä ja nokkeluudella, kun taas alkuperäisen ääniraidan klassiset sävelmät saavat modernin vivahteen. Peli sisältää myös aivan uuden opastustason, jossa pelaajat voivat tutustua ikoniseen pogo-hyppyyn ja kävelykepin heilautukseen. Roope Ankan museo puolestaan antaa pelaajille mahdollisuuden seurata kaikkia tilastojaan ja verrata edistymistään muihin maailmanlaajuisten pistetaulukoiden avulla.
Tarina
Roope Ankka on jälleen Beagle Boys -jengin kohteena, kun Baggy, Burger ja Bouncer Beagle kaappaavat Hupu, Tupu ja Lupu. Roope pelastaa pojat ja löytää Big Time Beaglen toimistostaan maalaus käsissään. Duckworthin avustuksella Big Time kukistetaan ja hän pakenee. Maalaus paljastaa viiden aarteen sijainnit, ja Roope ei tuhlaa aikaa lähteäkseen niiden perään. Roope ja Lentokone-Ville suuntaavat Amazonille etsimään inkakuninkaan valtikkaa. Kahdeksan kultakolikon avulla he löytävät piilotetun Manco Capquackin temppelin, mutta valtikka menetetään ja temppelin vartijapatsas tuhoaa sen. Alueen päällikkö lähestyy Roopeta ja Lentokone-Villeä kiittäen heitä kaupungin palauttamisesta ja antaa Roopelle takaisin saadun valtikan, joka osoittautuukin vain kuninkaan selänraaputtimeksi. Roope, pojat ja Iines vierailevat Drake Von Vladstonen, joka tunnetaan myös nimellä Dracula Ankka, linnassa, sillä hän oli Kadonneen valtakunnan kolikon perillinen. Pojat putoavat ansaluukkuun ja leviävät ympäri transilvanialaista kartanoa, mutta Roope pelastaa heidät Beagle Boys -jengiltä, jotka ovat naamioituneet aaveiksi. Jokaisella beaglella on mukanaan repäisty paperinpala, jossa on osa arvoitusta. He löytävät peilin, jossa Roope ratkaisee arvoituksen, ja Magica De Spell paljastaa itsensä, sillä hänkin on kolikon perässä. Roope ja Magica ottavat yhteen kolikosta, ja noita kukistetaan ja pakenee tyhjin käsin. Roope ja pojat matkustavat Afrikan kaivoksille löytääkseen Maan ytimen jättitimantin, mutta työntekijät ovat säikähtäneet äänistä ja maanjäristyksistä, väittäen kaivoksen olevan kummitettu. Syvällä maan alla Roope löytää, että Terra-Firmians ja heidän pelinsä ovat syynä, ja kun hän häiritsee heitä, heidän kuninkaansa hyökkää hänen kimppuunsa. Kukistettuna kuningas tekee sopimuksen Roopen kanssa pelien lopettamisesta kaivosoperaatioiden jatkumisen vastineeksi, sillä se hävittää timantit, joita he pitävät "roskakivinä". Hän antaa Roopelle Maan ytimen jättitimantin aluksi.