Yhteenveto

Pelaaja ottaa ohjattavakseen nimettävän Sankarin. Sankarin nimellä on vaikutusta hänen tilastolliseen kehitykseensä pelin aikana. Taistelut käydään vuoropohjaisessa muodossa, ja jokaisen taistelun jälkeen Sankari saa kokemuspisteitä ja kultaa, mikä mahdollistaa taitojen kehittymisen ja parempien aseiden, haarniskojen ja esineiden ostamisen. Pelissä edetään kulkemalla ylimaailman kartalla ja luolastoissa, kohdaten matkalla satunnaisia taisteluja hirviöitä vastaan.

Tarina

Kauan sitten Valon Pallot valaisivat Alefgardin valtakuntaa, pitäen sen talvet lyhyinä ja rauhan yllä. Kuitenkin mies, joka pystyi kesyttämään lohikäärmeitä ja siksi tunnettiin Lohikäärmelordina, turmeltui maagisten oppiensa seurauksena. Hän hyökkäsi Tantegelin linnaan ja varasti Valon Pallot, mikä sai hirviöt vaeltamaan ympäri maata. Urhea sankari nimeltä Erdrick, joka oli alun perin hankkinut Valon Pallot valtakunnalle, yritti kukistaa Lohikäärmelordin, mutta katosi jälkiä jättämättä. Monia vuosia myöhemmin, kuningas Lorik XVI:n hallituskaudella, Lohikäärmelord sieppasi prinsessa Gwaelinin ja vei hänet Charlockin linnaan. Eräänä päivänä kuninkaan eteen ilmestyy ritari, joka väittää olevansa Erdrickin jälkeläinen. Hänet uskotaan tehtävään kukistaa Lohikäärmelordi, kuten profeetta Mahetta on ennustanut.

Hyödyllisiä linkkejä