Yhteenveto
Alkuperäisen Lords of Midnight -pelin jatko-osa käyttää samanlaista pelijärjestelmää kuin edeltäjänsä, mutta tarina on nyt huomattavasti monimutkaisempi. Luxor the Moonprincen poika Morkin on kidnapattu Sharethin, ensimmäisessä pelissä kukistetun pahan hallitsijan Doomdarkin tyttären, toimesta. Pelaaja ohjaa aluksi Luxoria, Rothron the Wisea ja Morkinin rakastettua Tarithel the Feya, mutta pelin edetessä voi rekrytoida monia muita hahmoja, kun he pyrkivät karkottamaan Sharethin ja pelastamaan Morkinin. Shareth on aivopessyt Morkinin, joten hänet täytyy myös palauttaa Luxorin puolelle.
Peli on käytännössä vuoropohjainen; hahmot liikkuvat päivällä (rajoitetun määrän, joka liikkeellä johonkin 8 ilmansuunnasta) ja Shareth yöllä. Matkan varrella kohtaatte tasankoja, vuoria, metsiä, maanalaisia tunneleita ja mystisiä temppeleitä. Alueella liikkuu synkkä sumu, joka heikentää hahmojesi mielialaa ja siten vähentää heidän tehokkuuttaan.
Hahmot on nyt jaettu viiteen erilliseen heimoon – Jättiläiset, Kääpiöt, Fey, Icemark ja Barbaarit, eikä uusien hahmojen rekrytointi ryhmääsi ole automaattista – pelitilanne voi vaikuttaa siihen, että jotkut kieltäytyvät liittymästä, kääntyvät toisten rotujen jäseniä vastaan tai loikkaavat (kuten Utarg teki ensimmäisessä pelissä).
Pelissä on useita eri tavoitteita ja mahdollisia lopputuloksia. Yksinkertaisin on tuoda Morkin takaisin Varenornin porteille, mutta monia muita hahmoja pitäisi pelastaa, Shareth voidaan tappaa kokonaan (harjoittelun myötä!), ja Icemarkin kruunuja on paljon löydettävänä. Kuten ensimmäisessä pelissä, koko ryhmän hallinta säilyy vain niin kauan kuin Luxor on elossa – hänen kuolemansa tarkoittaa täydellistä tappiota.
Tarina
Morkin, murskaannuttuaan jääkruunun, on epätoivoinen ja uskoo sodan olevan hävitty ja Keskipäivän tuhon oma. Hän harhailee päämäärättömästi pimeässä metsässä. Tarithel, Unien Herran tytär, löytää hänet ja vie kotiinsa, Unien Linnoitukseen. Siellä Morkin saa tietää, että sota on voitettu. Doomdark on kukistettu, ja Morkinin isä Luxor on elossa. Morkin selittää tuhonneensa jääkruunun, mutta luuli tehneensä sen liian myöhään. Morkinin ja Tarithelin välinen side syvenee seuraavina päivinä.
Samaan aikaan Shareth, Sydäntenryöstäjä ja Jäämaan keisarinna, raivostuu kuullessaan, että hänen isänsä Doomdark on Luxorin surmaama. Kostonsa menettämisestä raivostuneena hän kutsuu suuren myrskyn iskemään etelään Luxoria ja Keskipäivää vastaan. Jättiläiset ja kääpiöt valmistautuvat taisteluun, kun taas Imorthornin keijuherrat, aavistaen myrskyn uhkan, lähettävät valkoisen haukan varoituksella Unien Linnoitukseen.
Morkin ja Tarithel ratsastavat Luxorin leiriin, jossa isä toivottaa heidät tervetulleeksi. Luxor tunnustaa ylpeänä Morkinin voiton Doomdarkista ja jääkruunusta. Kun Luxor tarjoaa palkkiota, Morkin pyytää Tarithelin kättä. Unien Herra suostuu liittoon, ja häät on määrä järjestää seuraavana päivänä.
Juhlan aikana valkoinen haukka tuo varoituksen Imorthornilta, ennustaen Sharethin nousun ja lähestyvän myrskyn. Vaikka osa vähättelee varoitusta, Luxor on huolissaan ja pyytää Unien Herraa tutkimaan asiaa, aavistaen vaaran olevan kaukana ohi. Sinä yönä, kun luonnottoman voimakas myrsky kerääntyy Unien Metsän ylle, Morkin, kykenemättä nukkumaan, vaeltelee leirissä ja ajautuu aukealle, jossa tapasi ensin Tarithelin. Siellä voimakas ukkosmyrsky vangitsee hänet tulikehään. Hän kaatuu tajuttomana maahan.
Unissaan Morkin näkee kauniin naisen, joka kutsuu häntä, mutta hän ei voi tavoittaa tätä. Herätessään hänellä ei ole muistoa myrskystä tai menneisyydestään – vain pakottava tarve ratsastaa pohjoiseen. Transsissa Morkin nousee ratsunsa selkään ja katoaa metsään. Kolme päivää myöhemmin Tarithel seuraa Morkinia, ja Luxor lähettää sanansaattajia, mutta viestiä ei tule. Kolmen kuun kierron jälkeen Rorthron Viisas saapuu huolestuttavien uutisten kanssa. Hän paljastaa, että Morkin on joutunut Sharethin vangiksi, joka aikoo käyttää häntä Keskipäivän tuhoamiseen. Shareth uhkaa valloittaa valtakunnan seitsemässä kuussa.
Luxor ja hänen ratsumiehensä, päättäväisinä toimimaan nopeasti, matkustavat pohjoiseen Rorthronin taikuuden avulla, murtautuvat Jääporttien läpi ja saapuvat Jäämaahan. Heidän tehtävänään on pelastaa Morkin ja tuhota Sharethin valta sen lähteellä. Tarithel, yhä Morkinia etsien, suuntaa kohti Imorthornin kaupunkia, vannoen löytävänsä hänet. Keskipäivän armeijat ratsastavat kohti Jäämaata, valmistautuen uuteen sotaan…