Yhteenveto
Roope Ankka on kuumilla jäljillä kaikkien aikojen rikkaimmassa seikkailussa. Kadonneen McDuckin aarteen kartan palaset ovat levittäytyneet ympäri maailmaa, ja Roopen on löydettävä ne ennen kuin ahne Kroisos Pennonen ehtii ensin. Kyseessä on kilpajuoksu maaliin, kun molemmat yrittävät löytää aarteen ja tulla maailman rikkaimmaksi ankaksi! Liity Roopen ja hänen veljenpoikiensa seuraan, kun he tutkivat Egyptin muinaisia pyramideja ja taistelevat merirosvojen kanssa Bermudan kolmiossa. Auta heitä etsimään muinaisen skotlantilaisen linnan aavemaisia käytäviä ja kiipeämään Niagaran putousten vesimäisiä korkeuksia. Auta Roopetta löytämään Mu-saaren salaisuus, niin saat viimeisen vihjeen, joka paljastaa Kadonneen McDuckin aarteen piilotetun sijainnin!
Tarina
Pelin alussa Huey juoksee setänsä Roope Ankan luo kädessään repeytynyt paperinpala, joka on osa Fergus McAnkan piirtämää aarrekarttaa. Innostuneena löytämään Fergusilta jääneen kätketyn aarteen, Roope aloittaa tutkimusmatkan löytääkseen puuttuvat palaset, tietämättömänä siitä, että hänen arkkivihollisensa Kroisos Pennonen jahtaa myös McAnkan kadonnutta aarretta.
Roope matkustaa Niagaran putouksille, merirosvolaivaan Bermudan kolmiossa, Mu:hun, Egyptiin ja Skotlantiin. Jokaisella alueella on ainutlaatuinen aarre, jota vartioi pomo. Kun kaikki viisi päävaihetta on suoritettu, Tepa kidnapataan Kroisoksen toimesta ja pidetään lunnaita vastaan merirosvolaivalla Bermudan kolmiossa. Roope saapuu paikalle ja antaa Kroisokselle aarteet, vain huomatakseen, että tämä "Kroisos" onkin muotoa muuttava robotti nimeltään D-1000, joka on ohjelmoitu tuhoamaan hänet. Kun D-1000 on voitettu, Kroisos upottaa laivan ja yrittää viedä Roopen ja aarteet mukanaan.