Siirry sisältöön

Disgaea: Afternoon of Darkness

ToimintaFantasiaKomedia

Yhteenveto

Disgaea on taktinen roolipeli. Taistelut pelissä tapahtuvat kartalla, joka on jaettu neliöruudukkoon. Pelaaja ohjaa joukkoa ihmismäisiä yksiköitä ja hirviöitä, joista kukin vie yhden ruudun kartalta ja taistelee vihollisryhmää vastaan. Valitusta hahmosta ja hyökkäyksestä riippuen pelaaja voi aiheuttaa vahinkoa tietylle vihollisyksikölle tai kartan määrätylle alueelle. Taistelu päättyy, kun kaikki vihollisyksiköt tai kaikki pelaajan yksiköt on tuhottu.

Ihmismäiset hahmot voivat nostaa ja heittää muita yksiköitä kartan poikki, mikä mahdollistaa liittolaisten liikkumisen pidemmälle tai pakottaa viholliset pysymään etäällä. Tämä antaa pelaajalle myös mahdollisuuden vangita vihollisia heittämällä heidät tukipaneeliin; nämä viholliset muuttuvat liittolaisiksi ja niitä voi käyttää seuraavilla kartoilla. Mahdollisuus vangita vihollinen tällä tavalla riippuu useista tekijöistä. Jos vihollisen vangitseminen epäonnistuu, kaikki tukipaneelissa olevat hahmot kuolevat ja vihollinen säilyy hengissä.

Tarina

Disgaean tarina alkaa, kun Laharl herää avoimesta arkusta huoneessaan. Etna, yksi linnan vasalleista, seisoo hänen vieressään erilaisten aseiden ympäröimänä. Hän kertoo, että Laharl on nukkunut kaksi vuotta, paljon pidempään kuin oli aikonut, ja hänen isänsä, kuningas Krichevskoy, on kuollut. Laharl vannoo ottavansa valtaistuimen takaisin ja lähtee, keskusteltuaan Etnan ja muiden vasalliensa kanssa, Vyersin linnaan.

Voitettuaan demonin Vyersin, joka kutsuu itseään "Tummaksi Adonikseksi" mutta jonka Laharl uudelleen nimeää "Keski-Pomoksi", hän tapaa enkeliharjoittelija Flonnen. Flonnen oli lähettänyt Netherworldiin Seraph Lamington, Taivaan hallitsija, tappamaan kuningas Krichevskoyn (joka oli jo kuollut). Hämmästyneenä Laharlin tunteettomuudesta isänsä kuoleman vuoksi, ikuisen optimistinen Flonne liittyy Laharlin joukkoon selvittääkseen, kykenevätkö demonit tuntemaan rakkautta. Heitä salaa tarkkailee vainoharhainen arkkienkeli Vulcanus, joka tulkitsee Flonnen toimet maanpetokseksi ja on vakuuttunut, että hän juonii häntä vastaan.

Kun Etna vaatii, että Laharl maksaisi palkkaa Etnan palkkaamille Prinnielle, hän päättää hyökätä läheisyydessä olevan demonin kimppuun, jolla on eniten rahaa. Tämä on Hoggmeiser Dinero-palatsissa. Voitettuaan Hoggmeiserin, Laharl on aikeissa tappaa hänet, kunnes Hoggmeiserin poika ryntää esiin ja asettuu tielle. Flonne vakuuttaa Laharlin säästämään heidät, ja Laharl antaa heidän pitää osan rahasta. Vastauksena tähän tekoon Hoggmeiser liittyy joukkueeseen.

Eräässä vaiheessa Flonne ja Etna löytävät valokuvan Laharlista noloissa tilanteissa. Laharl kutsuu tätä "paparazzikuvaksi", mutta kuvan sisältöä ei koskaan paljasteta. Valokuvan takana on uhkaus, että kopioita siitä levitettäisiin, ellei Laharl hyväksy haastetta taistella yliherruudesta; näin Laharlia kiristettiin.

Vastatessaan tähän haasteeseen Laharl tapaa vampyyri Maderasin. Hänet oli karkotettu kuningas Krichevskoyn toimesta, koska hän varasti kuninkaan lempinäkkileivät, mustat pretselit. Maderas käyttää Laharlin kahta suurinta heikkoutta – optimismia ja viehättäviä naisia – hyväkseen. Maderas myös kontrolloi Etnaa pitämällä hänen muistiaan hallussaan. Hän oli käskenyt Etnan tappaa prinssin, mutta Etna oli sen sijaan nukuttanut hänet kahdeksi vuodeksi myrkyttämällä hänet. Etna pettää lopulta Maderasin, ja yhdessä Laharlin, Flonnen ja Keski-Pomon kanssa he voittavat hänet.

Kun Flonne herää myöhemmin yöllä, hän huomaa useiden Prinnien laulavan ja lähtevän linnasta. Laharl, huolissaan maineensa tahraantumisesta, jos paljastuisi, että hän antoi vasalliensa paeta, lähtee heidän peräänsä seuraavana aamuna. Lopulta hän kohtaa Kuoleman, ja pelaaja saa tietää, että Iso Sisko Prinny on oikeasti Laharlin äiti; hänestä tuli Prinny, koska hän antoi henkensä pelastaakseen Laharlin.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä