Yhteenveto
Pelin tavoitteena on ampua kohteita samalla, kun varoo tarkasti, ettei luodit lopu kesken. Ruudulla liikkuu kolme riviä kohteita vuorotellen eri suuntiin; näihin kuuluvat jänikset, ankat, pöllöt ja bonuskohteet. Jos ankkakohde ylittää alimman rivin ilman, että sitä ammutaan, se herää eloon ja alkaa lentää pelaajaa kohti. Ankat, jotka pääsevät ruudun alareunaan tällä tavalla, syövät pelaajan luoteja. Kohteiden joukossa ilmestyy ajoittain esineitä, jotka antavat pelaajalle lisäluoteja tai pisteitä osuttaessa. Pyörivä pyörä, jossa on kahdeksan putkea, sijaitsee liikkuvien kohteiden yläpuolella; nämä putket ja kaikki kohteet on ammuttava kierroksen suorittamiseksi.
Kierroksen lopussa pelaaja saa bonuspisteitä kaikista jäljellä olevista luodeista. Sen jälkeen hän pelaa bonuskierroksen, jossa suuri valkoinen karhu, jonka selässä on maali, kävelee ruudun poikki. Joka kerta kun karhuun osuu, se nousee hetkeksi pystyyn ja alkaa sitten kävellä nopeammin toiseen suuntaan. Tavoitteena on ampua karhua niin monta kertaa kuin mahdollista ennen kuin se pakenee ruudulta. Bonuskierroksen jälkeen alkaa seuraava aalto. Myöhemmissä bonuskierroksissa ruudulle ilmestyy lisää karhuja.
Korkeammilla tasoilla on enemmän ankkakohteita ja vähemmän lisäluotien kohteita, joten tarkka ampuminen on entistä tärkeämpää. Peli päättyy, kun pelaajalta loppuvat luodit.