Yhteenveto
Call of Duty: Black Ops II vie pelaajat ennennäkemättömään kokemukseen ennätyksiä rikkovassa viihdesarjassa. Peli sijoittuu lähitulevaisuuteen, 2000-luvun kylmään sotaan, jossa teknologia ja aseet ovat yhdistyneet luoden uuden sukupolven sodankäyntiä vanhojen ja uusien vihollisten välillä. Tässä konfliktissa ihmisten rakentamat koneet hallitsevat, taistellen toisiaan vastaan samalla kun niiden luojat pysyvät turvassa konfliktin ulkopuolella ja muuttuvat prosessissa yhä pehmeämmiksi. Tässä tilanteessa esitetään tärkeä kysymys: Mitä tapahtuu, kun vihollinen varastaa sodankäyntisi avaimet? Ymmärtääksesi tällaisen mahdollisen tulevaisuuden, sinun on ymmärrettävä, mistä olet tullut.
Tarina
Kylmän sodan aikaisessa Nevadassa ryhmä CDC:n agentteja tutkii "Nuketowniksi" kutsuttua ydinasekokeiden aluetta, jossa heitä hyökkäävät zombit vastaan. Tohtori Edward Richtofen kuuluu televisiosta, kun hän toteuttaa suunnitelmaansa Kuussa. Richtofen ottaa zombit hallintaansa astumalla Aetheriin, mutta tohtori Ludvig Maxis työskentelee tyttärensä Samanthan sekä Richtofenin entisten liittolaisten, Tank Dempseyn, Nikolai Belinskin ja Takeo Masakain kanssa estääkseen hänet. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi Maxis laukaisee kolme massiivista ydinohjusta, jotka on täytetty kuolleita soluja elvyttävällä Elementti 115:llä, maapallolle, tuhoten sen. Yksi ohjus tuhoaa kokonaan Nuketownin ja kaikki siellä olevat.
Vuosia myöhemmin Maa on muuttunut hajoavaksi, helvetilliseksi autiomaaksi, joka on zombien valtaama. Tässä uudessa maailmassa neljä selviytyjää – Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson ja Russman – ovat liittoutuneet selviytyäkseen Washingtonissa robottikuljettajan ajaman bussin avulla. Nelikkoon ottaa yhteyttä Maxis, joka on nyt digitaalisesti luotu tekoäly, pyytäen ihmiskunnan apua Richtofenia vastaan. Maxis vetoaa heihin, jotta he kytkisivät pellolla olevan tornin päälle sähköön perustuvan zombin avulla. Kuitenkin Richtofen ottaa yhteyttä Samueliin, joka pystyy kuulemaan ääniä Aetherista, ja käskee häntä vakuuttamaan ystävänsä kytkemään tornin päälle hänen hyväkseen. Pelaaja voi valita seuraavansa joko Maxisin tai Richtofenin ohjeita. Ääniviestien kautta paljastuu, että selviytyjiä ympäri maailmaa on ottanut yhteyttä sekä Maxis että Richtofen, vaikka heidän kannattajiensa välillä on laajalle levinnyttä konfliktia; erityisesti Jackass Flats -nimisessä asutuksessa, joka oli aluksi turvapaikka, mutta kaatui zombien käsiin Maxisin ja Richtofenin konfliktin myötä.
Riippumatta siitä, ketä he päättävät auttaa, nelikko teleportataan hajoavaan kaupunkinäkymään Shanghaissa, Kiinassa. Täällä Richtofen käskee Samuelia "korjaamaan repeämän" ja hyväksymään kohtalonsa Richtofenin seuraajana, uhaten paljastaa hänen menneisyytensä kannibalistisen kultin, The Fleshin, jäsenenä, joka syö zombien lihaa selvitäkseen. Richtofen herättää ryhmän jatkuvasti henkiin aina, kun he kaatuvat zombien edessä, kunnes he tottelevat hänen käskyjään. Maxis, jota sähkölaitteet eivät enää estä, ottaa ryhmään uudelleen yhteyttä avunpyynnön kanssa. Nelikko oppii alueella hajallaan olevista televisioista The Fleshista sekä uuden ilmassa leviävän Elementti 115 -ruton, joka elvyttää kuolleet solut ja aiheuttaa zombit.
Shanghai-taisteluiden jälkeen Russman johtaa ryhmää mantereiden halki suureen maahan syntyneeseen reikään, "Riftiksi" kutsuttuun paikkaan Afrikassa, toivoen löytävänsä vastauksia heitä ohjaavista näkymättömistä voimista. Maxis ja Richtofen ottavat heihin jälleen yhteyttä, entistä epätoivoisemmin saavuttaakseen tavoitteensa. Molemmat pyytävät ryhmää kytkemään kolmannen ja viimeisen tornin päälle heidän hyväkseen. Maxis lupaa parantaa Maan, ja Richtofen lupaa pelastaa heidät Maxisilta. Nelikko saa uuden liittolaisen mykän, nimetön jättiläisen muodossa, joka asuu maanalaisessa lännen kaupungissa, ja heitä haittaa aavemainen nainen valtavassa kartanossa. Riippuen siitä, ketä pelaaja on auttanut tarinassa, on kaksi mahdollista loppua. Jos pelaaja on auttanut Richtofenia, hän saa rajattoman vallan Aetherissa ja Maassa, tappaa Maxisin ja tuomitsee Samantha Maxisin sielun ikuiseen kadotukseen. Hän astuu sitten Samuelin kehoon palkkiona avustaan, mutta huomaa, ettei voi poistua siitä, ja on jälleen zombien armoilla. Jos pelaaja on auttanut Maxisia, hän käyttää tornien voimaa astuakseen Aetheriin ja ottaa lopullisen hallinnan, vangiten Richtofenin zombin kehoon. Maa alkaa kuitenkin järistä, ja Maxis selittää nelikolle aloittavansa Maan ja ihmiskunnan tuhoamisen päästäkseen Agarthaan, jossa hän uskoo Samanthan olevan.
Tietämättään kaikille, Samantha on todella Agarthassa (jonne hänen isänsä ei lopulta pääse), mutta ottaa yhteyttä isäänsä vuonna 1918 Ranskassa ensimmäisen maailmansodan aikana. Maxis on Group 935:n johtaja, joka toimii varmistaakseen Saksan voiton sodassa. Tätä varten he ovat luoneet valtavia mekaanisia robotteja, haarniskoja ja sauvoja, jotka hallitsevat elementtien voimia. Group 935 löytää myös muinaisen haudan, jonka uskotaan olevan Vrill-alkuperää, mutta se vapauttaa historian ensimmäisen tunnetun zombiepidemian. Saksojen pysäyttämiseksi Japani, Venäjä ja Yhdysvallat lähettävät Takeon, Nikolain ja Dempseyn vangitsemaan Richtofenin, edistyneen teknologian pääarkkitehdin. Tähän mennessä Group 935:n operatiivit on pyyhitty pois, ja Maxis itse lobotomisoitiin hänen alkaessaan muuttua zombiksi. Ryhmä jättää kansallisuutensa syrjään taistellakseen epäkuolleita vastaan, ja Samantha ottaa heihin yhteyttä, pyytäen vapautusta Agarthasta. Richtofen asettaa Maxisin aivot lentävään miehittämättömään lennokkiin, ja hän liittyy taisteluun zombeja vastaan ja vapauttamaan Samanthan. Ryhmä onnistuu lopulta, ja vaikka Maxis kohtaa tyttärensä, he astuvat Agarthaan saadakseen palkinnon. Lopuksi nähdään kohtaus, jossa Samantha on pojan nimeltä Eddie kanssa leikkimässä leluilla, jotka esittävät hahmoja, jotka ovat esiintyneet Zombies-pelitilassa kaikissa kolmessa pelissä. Ilmahälytyssireenit kuuluvat, ja kaksi lasta vetäytyvät kellariin Maxisin kanssa, Samanthan huomauttaessa, että hänen isällään on suunnitelma tehdä heidän peleistään todellisuutta. On epäselvää, ovatko pelitilan tapahtumat todella tapahtuneet vai ovatko ne alusta asti olleet vain Samanthan mielikuvitusta.