Yhteenveto
Batman: Arkham Knight – Catwomanin kosto on juonivetoinen lisäosa, joka julkaistiin marraskuussa 2015. Se sijoittuu pääpelin tapahtumien jälkeen, ja pelaajat ohjaavat Kissanaista, joka haluaa kostaa Arvuuttajalle vankeudestaan.
Tehtävä keskittyy hiiviskelyyn ja taisteluun, ja pelaajien on edettävä Arvuuttajan piilopaikassa, joka on täynnä vihollisia ja ansoja. Toisin kuin Batmanin osioissa, Kissanaisella on käytössään ketteryys ja vempaimet, joiden avulla hän päihittää vastustajat ja ratkaisee pulmia.
Tarina
Jonkin aikaa Batmanin katoamisen jälkeen Catwoman, joka haluaa kostaa Arvuuttajalle tämän pidettyä häntä panttivankina, löytää Arvuuttajan päämajan sijainnin Winslow'n Lelukaupasta. Saatuaan tarvittavat avainkortit ja tainnutettuaan vartijat, Catwoman avaa piilotetun sisäänkäynnin Arvuuttajan robottitehtaaseen, joka on piilotettu kaupan alle. Samaan aikaan Arvuuttaja, joka on edelleen vangittuna Gotham Cityn poliisilaitoksella, yrittää viestiä tehtaansa tekoälyjärjestelmän kanssa komentaakseen Riddlerbottejaan vapauttamaan hänet (mikä hän heikosti naamioi puheluksi asianajajalleen). Catwoman pilkkaa häntä puhelimessa, kertoen suunnitelmastaan varastaa hänen rahansa ja tuhota hänen tehtaansa kostona hänen teoistaan häntä kohtaan. Raivostuneena tästä ajatuksesta Arvuuttaja aktivoi tehtaansa turvatoimenpiteet, mukaan lukien Riddlerbotit, laserit, sähköistetyn lattian ja jättimäisen sirkkelisahan, joka muistuttaa muiden Arvuuttajan ansojen laitteita. Välteltyään ansoja ja tuhottuaan robotit Catwoman pääsee Arvuuttajan pääkoneelle ja tyhjentää hänen tilinsä ennen kuin aktivoi tehtaan itsetuhosekvenssin, jättäen raivoissaan olevan Arvuuttajan jumiin vankilaan, jossa hänet tainnuttaa Cash (joka on tajunnut Arvuuttajan juonet).