Yhteenveto
Bahamut Lagoon yhdistää RPG-mekaniikan joukkuepohjaiseen taisteluun. Hahmoilla on HP, MP (tai SP taistelijahahmoilla), EXP, varusteet, tilastot ja luokkakohtaiset, SP:tä kuluttavat erikoiselementaalikyvyt, aivan kuten perinteisissä konsoli-RPG:issä. Pelaaja voi tutkia ympäristöään, puhua ihmisille ja vierailla kaupoissa, kun ei ole taistelussa, joskin rajoitetusti, sillä pelissä ei ole maailmankarttaa eikä mahdollisuutta poistua nykyiseltä alueelta.
Pelin ydin on vuoropohjaiset taistelut, jotka käydään 2D-ruudukolla. Hahmot kootaan neljän hengen ryhmiin, ja pelaajalle sallitaan enintään kuusi ryhmää, jotka ovat yleensä huomattavasti alivoimaisia. Kaksi vastakkaista osapuolta toimii vuorotellen siten, että kukin ryhmä voi liikkua kerran ja/tai hyökätä kerran vuorossa. Hyökkäykset jaetaan etä- ja lähitaisteluun. Etätaistelussa ryhmä käyttää jonkin jäsenensä erikoiskykyä (esim. tulipallojen heitto, salamoiden heitto, liittolaisten parantaminen) kaukaa. Kyvyn kantama ja mahdollinen vaikutusalueen vahinko vaihtelevat kyvyn mukaan. Jos hyökkäävässä ryhmässä on kaksi tai useampi hahmo, joilla on sama kyky, he yhdistävät voimansa tehostaakseen vaikutusta. Etätaistelu tuottaa vähemmän rahaa ja yleensä vähemmän vahinkoa, mutta kohde ei voi vastata siihen. Etähyökkäykset voivat myös vaikuttaa taistelukenttään; tuli ja jää sytyttävät tai sammuttavat metsiä ja sulattavat tai jäädyttävät jäätä jne. Lähitaistelussa kukin yksikkö kahdessa vierekkäisessä vastakkaisessa ryhmässä voi toimia kerran. Hyvin samankaltaisesti kuin Final Fantasy SNES -taisteluissa, ne voivat hyökätä viholliseen, käyttää esineen tai erikoiskyvyn (vaikka nämä eivät voi yhdistyä ja useimmat vaikuttavat vain yhteen kohteeseen) tai puolustautua.
Lohikäärmeet ovat pelaajan valttikortti. Niillä on omat tilastonsa ja ne saavat kokemusta kuten normaalit hahmot. Taistelussa jokaisella ryhmällä on lohikäärme mukana, ja se ammentaa suuren osan voimistaan lohikäärmeestään: jos ryhmän lohikäärme kaatuu, ryhmä menettää kyvyn käyttää erikoishyökkäyksiä ja luokkakohtaisia kykyjä loppukartan ajaksi. Lohikäärme toimii erittäin voimakkaana autonomisena yksikkönä, joka liikkuu ryhmänsä jälkeen ja jota ei voi ohjata kuin hyvin yksinkertaisilla komennoilla, kuten "Tule!". Taistelujen ulkopuolella lohikäärmeet syövät mitä tahansa ja niiden kasvattaminen ruokkimalla niitä esineillä on tärkeä osa peliä. Ruokkiminen voi parantaa niiden tilastoja sekä vaikuttaa niiden käytökseen kentällä, ja lohikäärmeet kehittyvät uusiin muotoihin kasvaessaan.
Pelaaja voi vaihtaa ryhmien hahmoja, niiden muodostelmia sekä sitä, mikä lohikäärme edustaa niitä, milloin tahansa.