Yhteenveto
Assassin’s Creed -pelin suorana esiosana voit tutustua lisää Altaïrin tarinaan, kun hänen on löydettävä "malja", esine, jolla on niin suuri voima, että sen haltija voi lopettaa ristiretket.
Altaïr tutkii täysin toteutettua 3D-maailmaa matkustaen neljän kaupungin läpi ristiretkien Lähi-idässä. Pelissä on akrobaattisia liikkeitä ja jännittäviä yhdistelmähyökkäyksiä, joissa yhdistyvät sekä miekkataidot että potkut.
Ajankohta on vuosi 1190 jKr. Kolmas ristiretki repii Pyhää maata hajalle. Sinä, Altaïr, aiot lopettaa vihollisuudet tukahduttamalla konfliktin molemmat osapuolet.
• Ole salamurhaaja
Hallitse historian tappavimman ja salamyhkäisimmän soturiklaanin taidot, taktiikat ja aseet.
• Toiminta- ja tasohyppelypelattavuus
Nopeatempoinen toiminta sisältää miekkataisteluita, yhdistelmähyökkäyksiä ja akrobaattisia liikkeitä, jotka vievät sinut historiallisten 3D-ympäristöjen läpi.
• Valitse aseesi
Opi ja hallitse 11 asetta sekä lähitaisteluun että pitkän matkan hyökkäyksiin, mukaan lukien viisi miekkaa, erilaisia tikareita, räjähteitä ja köysikoukku.
• Kiehtova tarina
Syvällinen ja kiehtova juoni, joka vetoaa sekä konsolipelin pelanneisiin että uuteen sarjaan tutustuville.
• Kosketusnäytön minipelit
Pelaajat voivat käyttää Stylus-kynää suorittaakseen taskuvarkauksia varastamalla arvokkaita esineitä väkijoukosta ja saadakseen ilmiantajat puhumaan.
• Paranna ja etene
Keräämällä orbeja voi parantaa Altairin terveyttä ja aseita.
Peli ei ole enää saatavilla iOS- ja Android-laitteille.
Tarina
Vuonna 1190 kolmannen ristiretken sodat riehuivat Pyhällä maalla, ja ristiretkeläiset taistelivat saraseeneja vastaan Jerusalemin, Pyhän kaupungin, hallinnasta.
Altaïr Ibn-La'Ahad, tunnettu Salamurhaajien veljeskunnan mestari, saapui Aleppoon pitkän matkan jälkeen ja huomasi sen olevan Salamurhaajien vannoutuneiden vihollisten, Temppeliherrain ritarikunnan, hyökkäyksen kohteena. Hänellä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin torjua hyökkäys, ja hän kukistikin monia vihollisia, jopa surmaten erään alempiarvoisen kapteenin ennen kuin hyökkäys saatiin pysäytettyä.
Tämän jälkeen, Levantin Salamurhaajien oppi-isän Rashid ad-Din Sinanin antaman tehtävän mukaisesti, Altaïr lähetettiin etsimään ja noutamaan pyhä esine, Kääntömalja, jonka sanottiin omaavan voiman yhdistää kaikki ryhmittymät sen haltijan lipun alle, päättäen kolmannen ristiretken joko ristiretkeläisten tai saraseenien voittoon. Heti matkaan lähtien Altaïr aloitti uuden tehtävänsä.