Yhteenveto
A.D.A.M. kertoo tarinan tehdasrobotista, joka saavuttaa tietoisuuden. Vain salaperäisten viestien ohjaamana, jotka sen luoja tohtori Eugene Whistlewiley on piilottanut laitoksen päättietokoneen lokitietoihin, A.D.A.M. yrittää paljastaa olemassaolonsa salaisuuden. Vaikka A.D.A.M. sai hallinnan omista toimistaan, kun se irrotettiin keskusverkosta, sillä on yksi vakava ongelma: se voi liikkua vain suoraan eteenpäin.
Tutkiessaan lukemattomia maanalaisia huoneita A.D.A.M. oppii hyödyntämään ympäristöään eduksi. Hallitsemalla muita robotteja se pystyy tunkeutumaan syvemmälle tehtaan sydämeen saadakseen selville tehtävänsä todellisen luonteen.
Vaikka pelin säännöt ovat yksinkertaiset, A.D.A.M. on erittäin haastava peli. Se vaatii pelaajaa ajattelemaan eteenpäin, suunnittelemaan taktiikoita ja tunnistamaan liikkeen ja ajoituksen kaavoja. Samalla, kiitos useiden reittien ja vaikeustasojen, A.D.A.M. sopii kaikille taitotasoille.
Ottamalla käyttöön uusia mekaniikkoja, vihollisia ja ympäristöjä matkan varrella, peli varmistaa, että pelaajan on jatkuvasti mukautettava ajatteluaan ratkaistakseen pulmia ja kaivaakseen syvemmälle salaperäiseen juoneen.