Wolf3D (tai Wolfenstein 3D) -moottori on John Carmackin kehittämä raycaster-moottori hittipeliin Wolfenstein 3-D. Se tarjoaa sulavan vierityksen teksturoiduilla seinillä, säädettävällä näytön koolla ja spriteilla. Suunniteltu keskitason 386-tietokoneille, se oli yksi nopeimmista teksturoiduista 3D-moottoreista, joka oli saatavilla lisensointiin tuohon aikaan (1992).

Se lisensoitiin virallisesti JAM Productionsille Blake Stone: Aliens of Gold ja Blake Stone: Planet Strike -pelien tekemiseen, Apogeelle ROTT-pelin (joka alun perin oli suunniteltu Wolf3D:n jatko-osaksi) tekemiseen ja Capstonelle Corridor 7 ja Operation Bodycount -pelien tekemiseen.

Se inspiroi myös vastaavia shareware- ja kaupallisia "doom-klooneja" 90-luvun puolivälissä.

Tällä moottorilla tehdyt pelit