Roblox Corporationin oma moottori, joka suunniteltiin korvaamaan avoimen lähdekoodin moottori OGRE, julkistettiin uutena ROBLOX Rendering Enginenä vuonna 2014 ennen virallisen nimen päättämistä. "Reality Engine on Robloxin virtuaalisen kokemuksen ydin. Se on oma, suorituskykyinen, monialustainen reaaliaikainen simulaatiomoottori, joka mukautuu dynaamisesti laitteiden suorituskyvyn mukaan. Koko moottori toimii 60 kuvaa sekunnissa ja voi mukautua iPhone 4S:stä uusimpaan pelitietokoneeseen."
"Roblox Reality Engine on paketoitu Universal Game Client -sovellukseemme, joka on yksi koodipohja, jota voidaan rakentaa kaikille alustoille, joita tuemme, mukaan lukien iOS, Android, Mac, PC, Xbox One, Oculus Rift ja HTC Vive."
Moottori on käyttäjien saatavilla Roblox Studion kautta, jonka avulla käyttäjät voivat suunnitella sisältöä, pelitiloja tai ostettavaa sisältöä, joka toimii Robloxissa. "Roblox Studio on kehitysympäristömme reaaliaikaisille sosiaalisille kokemuksille, joka antaa luojille mahdollisuuden manipuloida suoraan 3D-ympäristöjä, luoda fysiikkapohjaisia interaktiivisia malleja, suunnitella monimutkaisia geometrioita ja skriptata pelimekaniikkaa."