Ubisoft Montrealin sisäinen kehitysalusta, aiemmin tunnettu nimellä Scimitar, sai toisen versionsa. Moottori nimettiin uudelleen Assassin's Creed II:n kehityksen aikana, ja peli julkaistiin vuonna 2009. Sitä käytettiin myöhemmin myös peleissä Prince of Persia: The Forgotten Sands, Assassin's Creed: Brotherhood ja Assassin's Creed: Revelations.

Vuonna 2012, Assassin's Creed III:n kehityksen aikana, moottori nimettiin uudelleen AnvilNextiksi.

Tällä moottorilla tehdyt pelit