Gabler ja Blomquist alkoivat tuntea levottomuutta EA:lla ja päättivät kehittää omia projektejaan, jolloin Gabler perusti 2D Boyn ja auttoi luomaan World of Goo -pelin. Peli perustui prototyyppiin, jonka Gabler oli aloittanut vuonna 2005 Carnegie Mellonissa.